Thegame was released back in 2015 and had no VR support at all. If you did your research, like anyone would, you would have known this. VR support came with the Blood Ties expansion in 2016. Also, just because people are playing it on youtube in VR does not excuse you from doing research.

Not sure what kind of VR support the steam version has, but I know that it at least has native SBS 3d support so it should work nicely with BigScreen can get it cheap at Humble Monthlyreferral link for a $12 subscription, but you can cancel it right after getting it, also gives 7 more gamesusually some really good ones in a few weeks.
ARise of the Tomb Raider október 11-én debütál PS4-en a történet-orientált és VR-támogatással súlyosbított Blood Ties játékmóddal, a zombi hordát felvonultató Lara's Nightmare, illetőleg a túlélésre kihegyezett, kooperatív Endurance opciókkal felvértezve. A VR-támogatást leszámítva minden extra tartalmat megkapnak a Rise of the Tomb Raider Xbox
Where do you access the VR level? Is it in expedition? If so what's it called? I can't seem to find is The_Hedons alt accountGo to Croft Manor have to reach a certain part of game, cannot remember which mission but it was early. Then if you power up your VR, the bottom option, VR Mode should light up. Change the setting to ON, and then you can start or continue Blood Ties in VR Mode. As far as I know this is the only VR compatible mode, although you can use the headset for theatre- scopic I doubt this is the official term for it lol viewing. It was kind of cool just playing the normal game and other games like Destiny with the headset, feels like you're playing on a movie theatre this helps!

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PS4 PS VR Rise of the Tomb Raider Lara signe son grand retour sur PlayStation 4. Et elle ne manque clairement pas d'argument. Moins d'un an après son lancement sur les Xbox de Microsoft exclusivité temporaire et quelques mois après la sortie sur PC, Rise of the Tomb Raider boucle la boucle en s'offrant aux possesseurs de PlayStation 4. Lara Croft va même aller plus loin sur la console de Sony Interactive Entertainment puisqu'elle fête cette année ses 20 ans de carrière. D'où une édition anniversaire un peu spéciale. En plus de l'aventure principale - dont nous ne parlerons pas ici - et des DLC déjà disponibles Baba Yaga le Temple de la Sorcière par exemple, Rise of the Tomb Raider 20e anniversaire rassemble deux mini-aventures inédites Les Liens du Sang et le Cauchemar de Lara, un mode Endurance jouable en coopératif et d'autres joyeusetés pour les fans. Ah, et une portion des nouveautés est compatible avec le PlayStation VR exclusivité définitive. Soit de sérieux arguments pour s'y replonger. Achat chez notre partenaire Très beau sur Xbox One et magnifique sur PC pour peu que vous ayez une machine de guerre, quel visage Rise of the Tomb Raider affiche-t-il sur PlayStation 4 ? Eh bien, sans trop de surprise, le rendu se situe entre les deux plateformes précitées, plus proche de la version Xbox One. Plus concrètement, le portage PlayStation 4 gomme la quasi-totalité de l'aliasing un poil trop présent sur la machine de Microsoft certains arrière-plans en affichent encore un chouïa. Pour un écrin visuel plus propre, qui n'a rien perdu de sa superbe depuis novembre 2015. Vous l'aurez compris, Nixxes Software a fait du bon boulot, sachant qu'il ne partait pas de rien. A noter le petit plus immersif avec le haut-parleur de la DualShock 4. Cette mouture PlayStation 4 de Rise of the Tomb Raider ne se moque vraiment pas des joueurs. Bien sûr, il faudra être beaucoup moins regardant une fois le casque PlayStation VR enfilé. Compatible avec la réalité virtuelle, le contenu additionnel Les Liens du Sang nous plonge dans un manoir Croft intégralement reconstitué. Si les détails ne manquent pas les particules qui volètent autour de nous et les éléments au premier plan sont plutôt agréables à l'œil, les textures manquent de finesse. Mais l'argument imparable de l'immersion renforcée permet de faire oublier ces quelques écueils graphiques, en offrant la possibilité de visiter la légendaire demeure de Lara. Puisque nous parlons de l'extension Les Liens du Sang, accessible après avoir terminé la séquence d'introduction de l'histoire principale, autant aller jusqu'au bout des choses. Kézako ? Eh bien c'est une quête où Lara Croft devra prouver l'héritage de la maison des Croft, réclamé par son oncle. Pour ce faire, elle devra fouiller les lieux de fond en comble pour dénicher des indices et des liens de parenté. Plutôt tranquille, l'expérience s'articule surtout autour de l'exploration et du ramassage de collectibles, qui pullulent un peu partout et font parfois office de clins d'œil à la franchise ou de plongeon dans le passé de l'héroïne sa relation avec ses parents. Elle se termine par deux énigmes pas trop difficiles à résoudre puis la possibilité de jouer en mode libre. En réalité virtuelle jouable debout avec téléportation ou assis avec mouvements libres à la manette, la sensation d'être plongé dans le Manoir est décuplée. Gare, néanmoins, au motion sickness pour les moins habitués privilégiez des gestes lents. Le Manoir Croft est également le théâtre du Cauchemar de Lara, où la belle se voit obligée de combattre ses démons intérieurs. Le challenge est clairement à la hauteur, avec des vagues d'ennemis qui ne s'arrêtent jamais et des ressources disparates. Le mode Endurance en coopératif, jouable en ligne, va encore plus loin en vous associant à quelqu'un pour survivre dans des environnements hostiles. Il introduit quelques mécaniques inédites, complétant un peu plus le gameplay de Rise of the Tomb Raider. En conclusion, cette mouture PlayStation 4 de Rise of the Tomb Raider ne se moque vraiment pas des joueurs. Lara a pris son temps pour revenir sur la console de Sony Interactive Entertainment, mais elle apparaît plus généreuse que jamais. Car, au-delà de toutes ces nouveautés bienvenues Les Liens du Sang, cela reste gentillet quand même, le jeu de base reste un excellent titre d'action-aventure. Et ça, il ne faudrait pas l'oublier... TEST - Rise of the Tomb Raider Lara est devenue une aventurière Les plus Toujours aussi beau et sans aliasing ! Un bon Tomb Raider Contenu hyper généreux L'expérience VR, le petit plus qui fait plaisir Les moins Les Liens du sang, un poil gentillet
VRdesteği haricinde Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration içindeki tüm yeni içerik Xbox One ve PC oyuncuları için de sunulacak. Xbox One ve PC’deki Sezonluk Kombine sahipleri
TR10 ROTTR est disponible sur Steam en VR Cet article a été publié par Sylvester le 6 décembre 2017 à 10h14. Très peu de news en ce qui concerne la série Tomb Raider et Lara Croft ces temps-ci, mais nous pouvons annoncer la sortie imminente du DLC "Les Liens du Sang" en VR sur Steam. Il est nécessaire pour y jouer de posséder un casque de réalité virtuelle comme le HTC Vive ou l'Oculus Rift. Côté chiffres de vente, nous vous rappelons que TR9 s'était écoulé à plus de 11 millions d'unités, tandis que Rise of the Tomb Raider, lui, se solde en 7 millions selon le communiqué officiel par ici ! Communiqué officiel, publié par Crystal Dynamics. LE DLC 'BLOOD TIES' DE RISE OF THE TOMB RAIDER, DÉSORMAIS DISPONIBLE SUR SteamVR Les possesseurs de casques HTC Vive et Oculus Rift peuvent désormais faire l'expérience de l'extension "Les Liens du Sang" en réalité virtuelle. REDWOOD SHORES, CA 05/12/17 - Square Enix, le studio récompensé Crystal Dynamics et Nixxes Software ont annoncé, ce jour, que l'extension "Blood Ties" de Rise of the Tomb Raider est désormais disponible sur SteamVR, compatible avec les casques de réalité virtuelle HTC Vive et Oculus Rift. Pour la première fois, les possesseurs du HTC Vive et/ou de l'Oculus Rift pourront faire l'expérience de l'extension solo "Les Liens du Sang" via SteamVR, à la recherche des mystères du manoir des Croft. Alors que l'oncle de Lara conteste le fait qu'elle soit l'héritière du manoir, Lara doit parcourir en profondeur les tréfonds du manoir pour prouver qu'elle en est bien l'héritière légitime. Découvrez la demeure où Lara a grandit dans plus d'une heure d'histoire, ainsi qu'un mystère de la famille enfoui depuis toujours, mystère qui changera à jamais sa vie. Cette nouvelle version permet l'ajout d'un trésor supplémentaire dans la célébration des 25 ans de Crystal Dynamics une nouvelle fonctionnalité pour le jeu acclamé et récompensé, Rise of the Tomb Raider. Les personnes qui ont achetés le Season Pass peuvent télécharger le contenu VR gratuitement, ainsi que l'intégralité du contenu de l'édition des 20 ans de Tomb Raider, cela incluant le mode Endurance en coop, la difficulté "Survivante extrême" du jeu principal, les armes et tenues des 20 ans, les 5 tenues classiques de Lara, ainsi que tout le contenu téléchargeable précédemment sorti comme "Baba Yaga Le temple de la sorcière", "Réveil glacial", 12 tenues, 7 armes, de multiples packs de cartes d'expédition et plus encore ! Rise of the Tomb Raider 20 Year Celebration a reçu plus de 100 récompenses et nominations. Le jeu est disponible sur PlayStation 4, PlayStation 4 Pro, XBOX One, XBOX One X et PC. Le jeu s'est écoulé à plus de 7 millions d'exemplaires depuis sa sortie. Le DLC "Les Liens du Sang" est désormais compatible avec SteamVR. Les liens à suivre Site officiel Twitter officiel tombraider Facebook officiel Tumblr officiel YouTube officiel À propos de TOMB RAIDER La franchise TOMB RAIDER s'est écoulée à plus de 63 millions de copie à travers le monde entier et a inspiré l'un des plus grands succès de l'histoire de l'adaptation en film de jeux vidéo, rapportant plus de 300 millions de dollars au box office mondial et faisant de Lara Croft une icône contemporaine mondiale. Le dernier jeu de la série connue mondialement, Rise of the Tomb Raider, est sorti sur XBOX One et XBOX 360 le 9 Novembre 2015 et sur PC le 28 Janvier 2016. Le 11 Octobre 2016, Rise of the Tomb Raider 20 Year Celebration est sorti sur PlayStation 4. Le jeu a été optimisé sur XBOX One X et PS4 Pro, poussé à la puissance maximale de chacune des deux consoles. Rise of the Tomb Raider a reçu de nombreuses nominations "Best of", étant l'un des jeux les mieux notés des supports de nouvelle génération. Une fois de plus, tout cela a fait de TOMB RAIDER une marque de destination pour l'action/aventure. À propos de Crystal Dynamics Crystal Dynamics célèbre en 2017 ses 25 ans de développement ! Il s'agit du studio qui est derrière la franchise mondialement connue et acclamée, TOMB RAIDER, franchise qui s'est écoulée à plus de 63 millions d'exemplaire à travers le monde entier. Avec plus de 30 titres de jeux vidéo sortis et des centaines de récompenses, l'héroïne Lara Croft est une icône culturelle depuis 20 ans qui a marquée de façon indélébile quasiment toutes les facettes du divertissement. Le dernier jeu de la série, Rise of the Tomb Raider, a reçu plus d'une centaine de récompenses et nominations. C'est l'un des jeux les mieux notés des supports de nouvelle génération. Pour plus d'informations concernant Crystal Dynamics, rendez-vous sur leur compte Twitter ou leur page LinkedIn. Vous pouvez également lire la version originale de ce communiqué en anglais. Capture d'écran de Rise of the Tomb Raider via Steam VR, par Crystal Dynamics Profitez d'une offre à -50% jusqu'au 8 décembre ! ;
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Home Features A scenic overlookBefore we get to the benchmarks, let's take a quick detour off the beaten path to look at the scenery. As discussed in our optimization guide, Rise of the Tomb Raider comes equipped with five presets plus "Custom" for graphics quality. We'll just bypass the Lowest preset, as frankly it looks pretty awful—though if we could travel back in time, our 2005 selves would likely be impressed. In fact, even for moderate systems, you hopefully won't need to stoop down to the Low preset, which again has a pretty noticeable drop in fidelity. Our focus will primarily be on the top three presets Medium, High, and Very High. But if you're curious, here's what the five presets look like at 1080pThe Very High preset looks very nice indeed this is with HBAO+ enabled... ...and the High preset is nearly as good, with some loss in shadow quality. Medium quality starts to make some compromises but still looks good. Low quality finally disables PureHair, and textures are very blurry. OMG! The Lowest preset turns off all shadows, and Lara's eyes look a bit cray-cray. Even the Very High preset doesn't actually represent the maximum image quality—you can still enable things like SSAA, along with higher quality shadows and hair. The penalty for going from Very High to Maximum minus SSAA looks to be around 25 percent, however, and the minor improvements in image quality generally aren't worth the trouble. In fact, even looking at the Very High vs. High vs. Medium screenshots, you might wonder if the drop in frame rates is worth the slightly better visuals. Bottom line here is that you shouldn't feel bad if you have to start at the Medium setting and start tweaking, as Rise of the Tomb Raider still looks quite else to mention is the game's use of HBAO+ for ambient occlusion, as opposed to the more pedestrian SSAO. Nvidia developed HBAO+, but unlike some previous titles, you can use the setting with both Nvidia and AMD GPUs. The catch is that it's optimized for Nvidia hardware, resulting in a larger hit to frame rates on AMD cards; for this reason, we've elected to test with HBAO+ turned off using the "On" setting for ambient occlusion, even at the Very High preset. If you want to pixel hunt, there are differences between the two modes, and HBAO+ looks better, but in motion we feel most gamers are unlikely to notice or even appreciate the finer nuances of HBAO+.Check Your EquipmentSo what sort of settings will we test, and what hardware are we using? We've settled on the following five configurations, along with limited testing at the Low preset for a few specific cases that we'll get to later3840x2160, FXAA, High preset2560x1440, TMAA, Very High preset without HBAO+1920x1080, TMAA, Very High preset without HBAO+1920x1080, TMAA, High preset1920x1080, TMAA, Medium presetIf you happen to be familiar with the last Tomb Raider 2013, you might think you have a good idea of what to expect. At the highest quality settings, the patterns are pretty similar, but the 2013 release happened to scale very well to lower performance hardware. Sure, it looked pretty awful at the lower quality settings, but a single fast GPU could reach into the hundreds of fps. Rise of the Tomb Raider is not so forgiving, as we'll see in a moment. Fast graphics cards may have to opt for High or even Medium presets with tweaking, while moderate hardware may struggle even at the Low preset. Ouch. Don't say we didn’t warn you!For our test platform, we're using one system for all the discrete graphics cards, but we'll check out a few integrated graphics solutions later and update the article. For the time being, here's our standard GPU test systemWe've also included results for two 980 Ti cards in SLI for some of the more demanding settings. On the AMD side, we tried to test a pair of R9 290X GPUs in CrossFire, but things didn't go so well as one of our GPUs has gone belly up. Le sigh. Since that's the only pair of AMD GPUs we currently have for CrossFire testing, we don't have any results right now, but you'll see in a moment that there are other items that AMD needs to few final items before we depart. First, we're running the latest graphics drivers for both AMD and Nvidia GPUs. However, Rise of the Tomb Raider is an Nvidia title "The Way It's Meant To Be Played" and Nvidia released a Game Ready driver a couple of days ago. AMD meanwhile reports that they are working on an optimized driver, but for the time being it is not ready—it may come out next week, or perhaps later in the month, and we'll see about testing and updating our findings when that happens. But let's be clear If you're a gamer eagerly awaiting a new release, Nvidia's approach to drivers is far better; you get to play the game at launch with what should be a reasonably optimized experience. It may not always be perfect see Batman Arkham Knight, but more often than not, having a driver tuned for a new game helps a second item we want to note is the choice of CPUs. Rather than trying to test multiple systems—which would be ideal if you want to know exactly how a particular configuration performs—we're electing to simulate slower processors using our i7-5930K. The Gigabyte BIOS allows us to disable cores and Hyper-Threading, and while the larger L3 cache is still a factor, at least we can get some idea of how mainstream parts like the i5-4690K and i3-4350 perform. Besides, testing every desirable configuration is a rabbit hole with no end in sight—we would have to look at A10-7850K, A8-7650K, FX-8350, FX-6300, and more to really check out the CPU side of the equation. The good news is that most games are far more dependent on GPU performance rather than CPU/APU performance, so our three test CPUs should at least give a good idea of what to Testy?One final item to discuss before we get to the pretty graphs [Ed I like pretty graphs!] is the benchmarking procedure. Rise of the Tomb Raider doesn't have a built-in benchmark mode, unlike its predecessor, which means we need to explore alternative means of benchmarking. This is good and bad—good because it's a better real-world look at the game's true performance, but bad because it's far more time consuming and it makes it hard for others to compare results with our numbers. So let's talk about what we're doing for our test use a save at the start of the Soviet Installation level, except we've already played through the level and taken care of all the enemies. This makes the test sequence more consistent, as engaging hostiles in a benchmark inevitably leads to increased variability. We follow the same path each time, as closely as possible; each test run takes about 52 seconds. While we're running the test path, we use FRAPS opens in new tab to log frame rates, which we then analyze to find the average as well as 97 percentile you'd like to test your own rig using our benchmark, you can download our save file opens in new tab and put a copy in the appropriate folder default is C\Program Files x86\Steam\Userdata\[Unique Steam ID]\391220\remote—don't forget to back up your own save first, if you have one. As for the benchmark run itself, just follow our path shown in the video below. Then feel free to share your results in the comments—and if you want to calculate the 97 percentile, you'll have to do that by opening the CSV file in Excel or some other spreadsheet program. Jarred's love of computers dates back to the dark ages when his dad brought home a DOS PC and he left his C-64 behind. He eventually built his first custom PC in 1990 with a 286 12MHz, only to discover it was already woefully outdated when Wing Commander was released a few months later. He holds a BS in Computer Science from Brigham Young University and has been working as a tech journalist since 2004, writing for AnandTech, Maximum PC, and PC Gamer. From the first S3 Virge '3D decelerators' to today's GPUs, Jarred keeps up with all the latest graphics trends and is the one to ask about game performance. Riseof the Tomb Raider: 20 Year Celebration will include the award-winning Rise of the Tomb Raider ® game, a completely new story chapter entitled “Blood Ties”, new co-op Endurance gameplay, PlayStation VR support for “Blood Ties”, all of the previously released DLC, more outfits, weapons, and Expedition Cards. Toutes les infos du jeu Rise of the Tomb Raider, sur Xbox One, PC, PlayStation 4, Xbox 360 et Google Stadia, de genre action-aventure, développé par Crystal Dynamics et édité par Square Enix. Rise of the Tomb Raider ne fait rien de plus que transposer le gameplay du précédent reboot dans des zones enneigées, sans vraiment remettre en question les bases solides mais perfectibles de son gameplay. Vu le plébiscite pour le jeu d'origine, on peut comprendre la frilosité des développeurs, mais on espérait autre chose qu'une skin en panne sèche d'inspiration. Les environnements bien souvent génériques et balisés comme un jeu de piste de centre aéré, la direction artistique moins brillante,... Lire le test Plateforme Note de la rédac' Note des joueurs Ma note PS4 Lire le test 6 7 67 avis - Avec sa direction artistique flamboyante et une formule Uncharted parfaitement assimilée, le reboot du premier Tomb Raider a remis l'icône Lara... PC Lire le test 6 7 55 avis - Les dernières critiques des joueurs Note moyenne Vous n'avez pas encore écrit de critique sur ce jeu. Participez au débat Les critiques par note 4%8 6%12 25%50 36%73 24%48 5%11 0%0 0%1 0%0 0%0 Perfection. Vu le prix en occaz 10€ je me suis fait une petite séance rétro gaming pour voir si c'était si bien que ça. Et bah oui et cette version next gen rend l'expérience encore plus trippante avec des tas de dlc présents sur le blu ray 14 costumes que t'as pas besoin de fabriquer et enfin les vrais graphismes sont révélés. Avec effets de lumière qui nous mettent vraiment... Parfois les classiques attendent leur tour, on ne sait pas pourquoi. Cet opus est pourtant rempli de détails qui ont sû faire vibrer la corde de la nostalgie chez moi. La visite du manoir histoire de famille» me laisse un très bon goût en bouche après le mode aventure. Et pour couronner le tout, une petite balade pépère en VR dans celui-ci alors qu'il y a des années j'y virevoltais... lara Bon jeu immersif stressant quand il faut les enigme ne sont pas tres compliquer vous trouverez vite la sollucition un peu buger par moment mais sa n enleve rien a la caliter du jeu j ai pris du plaisir a rencontrer lara sur se jeu Que se passe t'il elle est où Lara ? Ah il est loin le temps où on avais une Lara qui a ais le sens de la répartie, mature et diaboliquement cynique, bref la lara originale qui aujourd'hui ressemble plus à une lycéenne qui s'improvise aventurière et sans mystère. Car Lara c'est surtout un personnage de mystère avec un passé Obscur, enfin plus maintenant le passé de Lara c'est open bar adieux les mystères...... Voir toutes les critiques Les dernières actualités news Rise of the Tomb Raider un contrat à 100 millions de dollars pour l'exclusivité temporaire de Microsoft ? PC X360 PS4 XONE Stadia Il avait fait largement parler de lui à l'époque le partenariat entre Microsoft et Square Enix autour de Rise of the Tomb Raider avait été annoncé à l'E3 2015 et voyait Lara Croft revenir en exclusivité sur Xbox One novembre 2015 et PC janvier 2016. Un coup très médiatisé à l'époque qui n'aurait... news PlayStation Plus NBA 2K20, Rise of the Tomb Raider et Erica pour le mois de juillet PC X360 PS4 XONE Switch Stadia Sony Interactive Entertainment vient d'annoncer que les abonnés PlayStation Plus pourront télécharger NBA 2K20, Rise of the Tomb Raider et Erica sur leur PS4 du 7 juillet au 3 août. Le test de Rise of the Tomb Raider Le test de NBA 2K20 Le test de Erica Cette cuvée est d'ailleurs un peu spéciale puisque,... news Stadia Pro Google ajoute Rise of the Tomb Raider et Thumper en janvier Stadia Rise of the Tomb Raider et Thumper seront les deux offrandes proposées aux abonnés Stadia Pro le mois prochain, nous apprend le blog communautaire de la plateforme de Google. Le second volet de la trilogie moderne de Lara Croft et l'hypnotique jeu indépendant de Drool qu'on ne pourra toutefois pas... news Xbox One X la nouvelle console qui ne voulait pas en être une XONE Tels les Immaculés et les Dothrakis se regroupant à perte de vue devant les remparts de Port-Réal ou les troupes de Saroumane devant les murailles du fort du Gouffre de Helm, si vous êtes d'une école plus ancienne, chaque éditeur place actuellement ses pions pour passer à l'assaut de ce Noël 2017.... news Lara se refait encore une beauté sur Xbox One X XONE Comme l'automne dernier avec l'arrivée de la PS4 Pro, Square Enix ne manque pas de remettre en valeur son Rise of the Tomb Raider, qui fait bien partie des jeux optimisés pour la future Xbox One X, malgré son étrange absence dans la liste communiquée hier par une nouvelle fois Nixxes... Les images du jeu Les guides d’achat Voir tous les guides d'achat TEST – Un an après sa sortie sur Xbox One (suivie quelques mois plus tard d’une version PC), Rise of the Tomb Raider arrive enfin sur PS4, dans une édition « 20e anniversaire » plutôt copieuse ! L’occasion de revenir sur cette
Exclusivité temporaire Xbox One durant quelques mois, Rise of the Tomb Raider arrive sur PC dans une version très attendue par les fans de l’intrépide aventurière. En 2013 déjà, Crystal Dynamics avait réussi le pari de redémarrer les aventures de Lara Croft avec un reboot réussi sur de nombreux plans, dont celui de la technique. Présent dans la plupart des benchmarks hardware et confié au bon soins de Nixxes Software, Tomb Raider 2013 nous démontrait que les jeux multiplateforme n’étaient pas tous condamnés à des portages au rabais sur PC. En sera-t’il de même avec ce nouvel opus ? Réponse dans la mise à jour de notre test pour la sortie de la version configurations PC recommandéesConfiguration minimale requise Système d’exploitation Windows 7 64-bitProcesseur Intel Core i3-2100 ou équivalent AMD6 Go de mémoire viveCarte graphique NVIDIA GTX 650 2 Go ou AMD HD7770 2 GoDirectX 1125 Go d’espace disque disponibleConfiguration recommandée Système d’exploitation Windows 7 64-bitProcesseur Intel Core i7-3770 3,4 GHz ou AMD FX-850 4 GHz8 Go de mémoire viveCarte graphique NVIDIA GTX 970 ou AMD Radeon R9 290xDirectX 1130 Go d’espace disque disponibleTestée sur différentes configurations au sein de la rédaction, Rise of the Tomb Raider version PC atteint sans mal la qualité technique de son prédécesseur et la dépasse assez logiquement du fait de ses trois ans supplémentaires. La limitation à 30 images par seconde sur Xbox One n’est plus au goût du jour ici à condition bien entendu de disposer d’une configuration suffisante pour faire tourner le jeu. Une GTX 970 ou son équivalent AMD R9 290x sont en effet nécessaires pour afficher du 1080p en 60fps en réglages élevés ou très élevés. Il faudra par contre disposer d’une GTX 980ti ou d’une R9 Fury X pour afficher sans gros ralentissements du 2560x1440. Lancé sur une GTX 780, soit une carte supérieure à celle conseillée dans la configuration minimale requise, le jeu oscille entre 45 et 60 fps en limitant l’anti-aliasing à du FXAA et non à du SSAA x2 ou x4. Sur une GTX 980, le moteur affiche sans broncher du 60 fps en réglage très élevés même si on note toutefois quelques saccades lors des transitions de zone. Ces saccades sont principalement l'effet direct d'une grande consommation en mémoire lorsque les textures du jeu sont réglées en mode "Très élevées". Quoi qu’il en soit, Rise of the Tomb Raider propose toujours suffisamment de réglages pour espérer tourner dans des conditions plus qu’honorable sur la plupart des configurations gamer actuelles. La fluidité de cette version PC rend hommage au charme de ses des textures, filtrage anisotropique, occlusion ambiante gérant le HBAO+ de Nvidia, effet de feuillages, les réglages graphiques autorisent toujours le changement à la volée et en plein jeu de la qualité globale d’affichage du jeu. Si la différence entre les presets élevés et très élevés se joue pour l’essentiel sur le niveau de détail, la densité de la végétation et la profondeur de champ du jeu, on note de façon logique un écart important à partir des réglages moyen, bas et minimum avec – comme présenté dans les captures d’écran ci-dessous – des différences notables dans la résolution des textures et la restitution des effets de lumière absents en preset minimum. Ci-dessous, le jeu en réglages très élevés, moyens et minimumsToujours animé par la volonté de rendre plus réaliste et virevoltante la chevelure de Lara, AMD propose un équivalent de sa technologie TressFX avec l’option PureHair. Avec trois niveaux de réglage désactivée, activée et très élevée, PureHair permet aux chevelures des personnages du jeu d’adopter un rendu plus réaliste au prix d’une consommation plus importante en ressources. On aura en effet noté une chute de 2 à 10 images par seconde selon nos configurations, une option à décocher sur les PC modestes. Malgré le Nvidia dédié la technologie PureHair provoque aussi quelques soucis d’éclairage et de reflets trop prononcés sur les cheveux des protagonistes altérant les couleurs naturelles de la tignasse de Lara dans les endroits provoque quelques soucis d'éclairage sur les cheveux des le reste, cette version PC se montre stable, rapide à lancer et toujours très adaptée au combo clavier souris. Plus ouvert que son prédécesseur, Rise of the Tomb Raider se montre techniquement moins impressionnant sur ses grands espaces que dans ses phases plus confinées où les jeux d’éclairage sont la plupart du temps mieux maîtrisés. La plupart du temps car les transitions de luminosité génèrent parfois quelques problèmes de contraste dans les environnements très sombres. On aura aussi noté un scintillement prononcé des décors enneigés accompagné d'une végétation un brin aliasée lorsque trop dense à l'écran. Toutefois la distance d'affichage supérieure, la qualité des textures, et la tesselation hardware de cette version PC en font une adaptation solide et très agréable à l'oeil. Pas de casse à signaler sous le ciel immaculé de la froide Sibérie. Découvrez deux extraits de gameplay de Rise of the Tomb Raider sur PC Extrait Rise of the TR PC1 Extrait Rise of the Tomb Raider PC2 En 2013 donc, Tomb Raider faisait son grand retour, grâce à un reboot orchestré de concert par Square Enix et Crystal Dynamics. Les joueurs, habitués à une Lara Croft sûre d'elle, impétueuse, et finalement presque sur-humaine, découvraient médusés les pérégrinations d'une jeune adulte soudainement confrontée à la violence du monde, et à la barbarie des hommes. La Lara Croft façon 2013 morflait méchamment, sans doute trop d'ailleurs, jusqu'à se changer petit à petit en déesse vengeresse, nettement plus combative après des heures de jeu... et de torture. Voir cette icône "rabaissée" au rang de simple mortelle, d'un vulnérabilité et d'une fragilité en fait très humaine, avait créé un véritable choc. Pourtant ce parti-pris avait plu et Tomb Raider fut un succès. Une suite était donc à prévoir, mais il fallait s'attendre à vivre quelque chose de différent... La suite devait revenir sur certains des gros défauts de Tomb Raider, tandis qu'elle ne pourrait plus compter sur sa plus grande force l'évolution du personnage central, au cours du jeu. Pourtant, avec Rise of the Tomb Raider, Crystal Dynamics réussit une seconde fois à nous scotcher à notre manette, avec une aventure trépidante et pleine d'action, de mystère et de magie. La femme qui tombe à pique Profitez bien de la chaleur de la Syrie, ça ne durera pas. Lara est donc de retour, bien déterminée à botter des fesses pour atteindre son objectif. Dans cette nouvelle aventure, elle s'engage dans une folle course-poursuite après un artefact source d'immortalité, une puissance qui attise la convoitise d'une secte chrétienne millénaire. Son voyage la conduira de Syrie jusqu'en Sibérie, où se déroulera l'essentiel de l'aventure. Si je préfère bien évidemment ne rien vous dire du scénario, je souhaiterais tout de même préciser que ce dernier n'est pas très recherché, sans pour autant que cela se ressente manette en main. La star du jeu, une fois de plus, c'est Lara notre jeune archéologue a pris du galon et si l'épisode du Yamatai et des Solarii l'a visiblement marqué à vie, il lui a également permis de passer un cap. Lara est désormais beaucoup plus sûre d'elle, et on la surprend plusieurs fois dans le jeu à jurer, à insulter ses ennemis et à prendre des décisions radicales. Parce qu'elle ne fait pas que parler ses capacités létales et sa volonté sont à la hauteur. Quelques troufions suréquipés font des misères aux gentils locaux ? Pas de soucis, Miss Croft s'y rend l'arme au poing et leur fait passer le sale quart d'heure qu'ils méritent. Face au Trinitaires, Lara fait preuve d'une grande assurance On continue d'avoir mal pour elle. On ne sent donc plus la fragilité qui la rendait si intéressante il y a deux ans, mais sa nouvelle assurance est toutefois tempérée par une certaine naïveté qui continue de lui jouer des tours. On prend plaisir à découvrir tout au long du jeu sa personnalité, si radicalement différente de ce que l'on savait de l'icône que l'on connaissait avant 2013. Le tout est rendu à la perfection par la modélisation de son visage, particulièrement expressif en toutes circonstances. Pour nous rappeler que malgré son évolution, elle reste une humaine comme les autres, son corps se recouvre régulièrement de coupures, éraflures et de sang, d'un réalisme glaçant. Bref clairement, l'intérêt principal du jeu, c'est cette nouvelle Lara Croft, et l'on aura à cœur de découvrir ce qui lui tombera sur le museau à chaque sortie de grotte, au prochain virage, à la moindre porte à ou non, la pauvre Lara continue de jouer de malchanceUne aventure haletante Les Trinitaires répandent le sang depuis bien longtemps. Si dans Tomb Raider, il était surtout question de survivre, de fuir le Yamatai tout en en apprenant plus sur la fameuse Reine Himiko et ses Gardes Tempêtes, Rise of The Tomb Raider suit lui un chemin beaucoup plus classique pour la série. Il s'agit ici de chercher un item aux pouvoirs miraculeux, en faisant en sorte de mettre la main dessus avant la bande d'affreux jojos qui serviront d'ennemis. Manichéen, Rise of the Tomb Raider ? Pas vraiment puisqu'en avançant dans le jeu, on se rend compte que les méchants ne sont peut-être pas tous si méchants, qu'ils doutent de leurs leaders, que les leaders doutent de leur hiérarchie. On comprend que les Trinitaires, qui se présentent sous la forme d'une secte chrétienne extrémiste, ont en fait un héritage immense, remontant au Moyen Age, à une époque où ils agissaient directement mais secrètement sous les ordres du Pape en personne. Et c'est tout Rise of the Tomb Raider qui nous fait voyager dans le passé, puisqu'à mesure que Lara progressera dans le jeu, elle en apprendra plus sur les Trinitaires mais surtout sur l'homme qu'ils cherchaient à éliminer, un mystérieux prophète qui aurait possédé la Source divine. Et bien entendu, c'est au joueur de faire l'effort de chercher des documents ou de vieilles fresques pour comprendre tout cela. Un mini-travail d'archéologie, en fin de compte, simple mais qui nous rappelle qu'avant d'être une porte-flingue, Lara est avant tout un rat de remontant les pistes du prophète, Lara traverse le temps et l' vous de jouer les archéologues en inspectant mosaïques, textes médievaux ou les nombreux objets anciens que vous trouverezUn mystère millénaire, de l'ésotérisme et une touche de complotisme, voilà de quoi faire de ce Rise of the Tomb Raider un classique du genre. Trop classique peut-être ? Non car si le scénario reste finalement assez basique, le jeu prend le temps de fouiller le passé des forces en présence afin de maintenir éveillé l'intérêt du joueur. Et surtout, surtout, il dispose d'une mise en scène dans la lignée de ce que proposait le jeu précédent, et son modèle, la série des Uncharted. Explosions, avalanches, éboulements, glissement de terrain, tout arrive à la malheureuse archéologue qui bien souvent ne peut compter que sur son agilité et ses compétences nouvellement acquises pour s'en sortir. Toutefois, il est possible que certains joueurs pointent du doigt la présence de QTE et les scripts qui se déclenchent en pagaille, mais force est de constater que cela fonctionne à la perfection et que de bout en bout, on ne souhaite qu'une seule chose savoir ce qu'il va se passer une fois le danger évité. Cela étant, le jeu reste relativement classique et de ce point de vue là, il devrait moins marquer les joueurs que le reboot, si diamétralement différent de ce que l'on connaissait de Tomb Raider jusque Craft Il est toujours possible d'améliorer son équipement Le premier Tomb Raider permettait de modifier et d'améliorer les armes de Lara. Cette fois-ci, le crafting va un peu plus loin et enrichit quelque peu l'expérience de jeu. Il faudra arpenter les différents niveaux pour amasser bois, tissus, peaux d'animaux, champignons et j'en passe pour bricoler des munitions spéciales, remplir son carquois ou simplement l'agrandir, lui ou les différentes cartouchières de notre jeune archéologue. S'il semblait assez superficiel dans le premier jeu, le craft impose ici une certaine patience, tout du moins dans les premières heures de l'aventure. Un ours vous barre la route ? Ne pensez pas l'abattre avec votre petit arc les rigolos il faudra partir à la recherche de champignons vénéneux et d'autres composants pour créer des flèches empoisonnées, plus à même d'affaiblir le belliqueux ursidé. À termes, on débloquera de nouvelles compétences qui nous permettront de ramasser plus de stuff en faisant les poches de nos victimes, ou de repérer à l'écran les arbres, nids et caisses qui pourraient contenir plumes, branches et pièces mécaniques. Si au début on compte chacune des flèches que l'on tire, c'est moins le cas passé quelques heures de jeu. Ce qui est peut-être dommage, aussi je conseillerai de choisir intelligemment la façon dont vous dépenserez vos points de continue d'attribuer les points de compétence sur différentes caractéristiquesIl est bien entendu toujours possible d'améliorer ses armes et l'on remarque que la chose est moins aisée que précédemment. Les pièces mécaniques, notamment, sont plus rares, ce qui vous demandera de choisir les améliorations à débloquer en fonction de ce qui pourrait bientôt vous tomber sur la mouille. Le choix n'est pas non plus cornélien puisqu'en étant patient et en jouant bien, vous ne devriez pas être trop limités. Cela vous demandera en revanche de bien regarder autour de vous et ne pas hésiter à explorer les zones donc, ça serait bien utile, tout çaLara l'exploratrice Cette grande vallée n'est que l'un des niveaux de Rise of the Tomb Raider C'est l'une des grosses critiques qu'avaient fait les fans de Tomb Raider au reboot avant lui, Tomb Raider était un jeu typé action/aventure et il fallait résoudre des énigmes et explorer les niveaux que l'on traversait pour trouver clés, passages cachés, armes... S'il était possible de visiter quelques tombeaux et d'y résoudre de malins petits puzzles, reconnaissons que Tomb Raider version 2013 pouvait se jouer en ligne droite, rapprochant les aventures de Lara Croft de celles de Nathan Drake. Crystal Dynamics n'a pas fait la sourde oreille, et de fait, Rise of the Tomb Raider est plus "ouvert". Il existe désormais de nombreuses petites zones à explorer, et toutes regorgent de secrets qu'il vous faudra trouver. Parfois il suffit simplement de revenir sur ses pas pour utiliser un nouvel outil, parfois de repérer une fissure dans un mur. On comptera également plusieurs Tombeaux, mais également des grottes à explorer avec prudence si la récompense est attirante, il faudra tout de même veiller aux quelques débris que l'on pourrait trouver sur le sol . Généralement, la présence d'os à même le sol est révélatrice vous êtes peut-être entré dans la tanière d'un ours, ou d'une meute de loups ! Les tombeaux eux sont peut-être plus petits que dans le premier jeu, mais certains sont particulièrement sublimes. Tous apportent de la richesse au titre et une certaine variété. Conséquence il y a toujours quelque chose à faire et l'on ne s'ennuie prend plaisir à découvrir et explorer les différentes grottes et passages secrets du Enix, Crystal Dynamics et Microsoft ont largement mis en avant l'une des nouvelles compétences de Lara, à savoir la maîtrise des langues mortes et étrangères, ainsi que la possibilité d'améliorer son niveau de traduction en trouvant dans le jeu des stèles, des vieux parchemins, etc. C'est finalement la seule vraie déception de ce Rise of the Tomb Raider, en ce qui me concerne. La mécanique est finalement assez grossière et ne diffère pas vraiment des quêtes à XP classique. Il faudra simplement trouver et lire un maximum de paperasse et de gravures pour voir ses niveaux de grec, de mongole et de russe augmenter, donnant ainsi la possibilité de lire des textes plus complexes, certains donnant des indications finalement peu utiles, comme l'emplacement de certains trésors. Rien de bien palpitant finalement, même si l'on apprécie la tentative de justifier et de prouver les compétences plus cérébrales de passion traductionBref si l'on est encore loin d'un The Elder Scrolls dans lequel le monde est d'un gigantisme presque désespérant, Rise of the Tomb Raider propose tout de même une carte d'une forte belle taille et surtout bien remplie, que ce soit d'items à trouver, de grottes secrètes ou simplement de passages vers des zones de la carte que l'on pensait inatteignables. De quoi contenter les amateur d'exploration, en somme, et nous rappeler les plus belles heures de la série. Bien équipée pour faire face au danger On peut toujours opter pour une approche plus discrète. À sa sortie en 2013, Tomb Raider avait redéfini de nombreuses choses, à commencer par ses séquences d'action. Les gunfight étaient particulièrement nerveux et ce n'est pas ce nouveau jeu qui changera la donne. Surtout de désormais, notre Anglaise est capable de sprinter à volonté, et donc de mener la charge contre des ennemis parfois un peu cons, n'ayons pas peur de le dire. Les divers contres que l'on pourra acquérir via l'arbre de compétence se montrent particulièrement intéressants en jeu, notamment lorsqu'il s'agit de finir un ennemi à terre à coup de fusil à pompe. Le feeling avec les armes est excellent, et mitrailler les bidasses de base est franchement plaisant. Les choses se corsent avec les ennemis en armure, mais l'on apprend à utiliser roulade et contre pour trouver une ouverture et placer un méchant coup de piolet là où ça fait mal. Je conseillerais tout de même d'élever d'un cran la difficulté du jeu pour les amateurs de jeux un poil exigeants. Si Rise of the Tomb Raider n'est pas un jeu vraiment difficile, le mode de difficulté éponyme est peut-être trop généreux, et l'on ressentira plus de tension dans les niveaux de difficulté supérieur. Cela étant, par défaut le jeu permet de vivre une aventure fluide et extrêmement bien rythmée, que de trop nombreux try again » pourraient perturber. À vous de choisir. Avec une flèche et de la corde, il est toujours possible d'ouvrir certains pass Côté exploration, on retrouve cette composante Metroid qui vous forcera à revenir de temps à autre en arrière, pour utiliser des outils nouvellement acquis et qui vous permettront d'accéder à de nouvelles zones. Dès le début du jeu, Lara est muni de deux piolets en métal et peut donc escalader les surfaces s'y prêtant. Mais l'on débloque ensuite un crochet pour ouvrir certaines portes, des flèches à planter et à escalader, un câble qui combiné à nos piolets fera un excellent grappin, et toujours la possibilité de créer des tyroliennes grâce à une flèche et de la corde. Dans de nombreuse séquences particulièrement intenses, il sera demandé au joueur de maîtriser chacun de ces outils pour passer rapidement de points en points, et sans se louper, au risque de se faire écraser sous un gros caillou au hasard. Tout s'enchaîne avec fluidité et donne naissance à des scènes particulièrement spectaculaires, renvoyant le courageux Nathan Drake à ses études. Le bellâtre aura fort à faire pour nous en mettre plein la vue dans Uncharted 4, puisque Rise of the Tomb Raider n'a pas juste piqué la formule, il l'a carrément sublimé. Voilà qui fait rêver quant à l'avenir de ces deux jeu est rempli de séquences haletantesLes artistes du studio ne sont pas en reste, et afin que les graphistes ne s'attirent pas toute la gloire, ils ont produit un travail de grande qualité. Si Tomb Raider choquait par la violence de son univers, sale, sanguinolent et presque trop sombre pour la série, Rise of the Tomb Raider revient à quelque chose de plus classique, mais de tellement plus efficace. C'est un véritable voyage dans le temps que le joueur effectue en compagnie de Lara, sur les traces de ce fameux prophète. On visite bon nombre de temples et le gros de l'aventure, une fois passés les sombres goulags de l'époque soviétiques, se déroule donc dans les ruines d'une cité moyenâgeuse absolument somptueuse. Vous rappelez-vous les petits papillons que vous aviez senti dans le ventre, lorsque vous aviez vu pour la première fois des images d'Assassin's Creed, en 2007 avant de vous rendre compte que le jeu est follement répétitif ? Vous devriez les retrouver ici. Notre avis en vidéo sur Rise of the Tomb Raider Points fortsSublime, surtout en intérieurLaraL'exploration et les nombreux secrets du jeuLe craftingLa direction artistiqueUne aventure trépidante de bout en boutLa musique, tantôt épique, tantôt oppressanteLe mode Expédition, qui rallonge la durée de vie du titre60 fps, c'est tout de même plus agréableNombreuses options graphiquesPoints faiblesMoins joli dans les grands niveauxConsommation mémoire élevée lorsque les textures sont en mode "Très élevées"Quelques problèmes de contraste dans les environnements sombres et de scintillement dans ceux trop technologie PureHair provoque des problèmes d'éclairage sur les cheveux des bugsPlus gourmand en ressources que son prédécesseurPeut-être trop conventionnel ?Le joueur est peut-être trop pris par la mainMême s'il est moins original dans son traitement que son prédécesseur, Rise of the Tomb Raider est une réussite quasi-parfaite qui corrige toutes les erreurs d'un reboot pourtant placés dès le départ sur de bons rails. Même si son scénario n'est pas d'une grande originalité, il est un excellent prétexte à une aventure complètement folle et savamment rythmée. Avec ses tombeaux, ses grottes et ses grands niveaux à découvrir et à redécouvrir grâce aux outils que l'on obtient tout au long de l'aventure, Rise of the Tomb Raider incorpore enfin l'aspect exploration qui faisait défaut au dernier titre de Crystal Dynamics. Moins sombre, moins violente, cette suite est un voyage dans le temps et dans l'espace qui donne au jeu un charme indéniable. Malgré une bonne durée de vie 21h sans se presser, taux de complétion à 70%, on sort de l'aventure repu mais triste qu'elle soit déjà achevée... D'autant que cette version PC affiche d'assez bonnes performances pour peu que vous possédiez la configuration requise pour le faire tourner 60 fps, qualité des textures supérieure à la version Xbox One, nombreuses options graphiques, nous avons affaire à un portage certes maîtrisé, mais plus gourmand que son de la L'avis des lecteurs 131 Lire les avis des lecteursDonnez votre avis sur le jeu !
RISEOF THE TOMB RAIDER PC 20 YEAR Platforma PC. 670, 00 z ł. z kurierem. 678,99 zł z dostawą. otrzymasz 4 monety. dostawa pojutrze. do koszyka dodaj do koszyka. RISE OF THE TOMB RAIDER PUDEŁKO BEZ GRY PL. od. Super Sprzedawcy. Stan Używany Wersja gry pudełkowa System operacyjny Windows Wersja językowa Angielska Rodzaj wydania Edycja
Rp Rise of the Tomb Raider Minimum Requirements CPU Intel Core i3-2100 or AMD equivalent Video Card NVIDIA GTX 650 2GB or AMD HD7770 2 GB Chat Sekarang Description Additional information Reviews 0 Description The Critically Acclaimed Action Adventure -Lara Croft becomes more than a survivor as she embarks on her first Tomb Raiding expedition to the most treacherous and remote regions of Siberia in search of an ancient mystery NEW Blood Ties’ Single Player Story – Explore Lara’s childhood home in all-new Story Mode adventure, and uncover a family mystery that will change her life forever. NEW Blood Ties’ Nightmare – Lara’s worst nightmares come alive as hordes of the undead overrun her childhood home. Compete with friends and create community challenges with card modifiers NEW Endurance Mode Co-Op – You and a friend must work together to raid tombs in a brutal wilderness. Battle to the top of the leaderboards, as others try to beat your longest survival run. PlayStation VR support – Experience Blood Ties’ Single Player Story in a whole new way with full Virtual Reality support using the PlayStation VR headset not included Rise of the Tomb Raider 20 Year Celebration includes the critically acclaimed Rise of the Tomb Raider, nominated for over 75 Best Of’ awards. With over 50 hours of gameplay and all-new content created to celebrate 20 years of the iconic Lara Croft. This is the most comprehensive version of the award-winning experience. In the critically acclaimed Tomb Raider, Lara Croft was forged into a true survivor, but she glimpsed a deeper, secret world. Now, after uncovering an ancient mystery, Lara must explore the most treacherous and remote regions of Siberia to find the secret of immortality before a ruthless organization known as Trinity. Lara must use her wits and survival skills, form new alliances, and ultimately embrace her destiny as the Tomb Raider. Experience high-octane action moments, conquer beautifully hostile environments, engage in brutal guerilla combat, and explore awe-inspiring deadly tombs in the evolution of survival action. In “Rise of the Tomb Raider,” Lara becomes more than a survivor as she embarks on her first Tomb Raiding expedition. Blossom Multimedia – Solusi komputer anda di kota Malang Additional information Weight 1 kg Riseof the Tomb Raider: 20 Year Celebration launches on October 11 for PS4. The PlayStation VR hardware, however, launches two days later on October 13, worldwide. The game will also be available on Xbox One and PC. All of the new content will be available for free for existing season pass owners.
À propos du jeu À propos de ce jeu Rise of the Tomb Raider 20 Year Celebration inclut le jeu de base ainsi que le Season Pass et ses contenus inédits. Explorez le manoir Croft dans la nouvelle séquence Blood Ties » et défendez-le contre une invasion de zombies dans le niveau Lara’s Nightmare ». Survivez à des conditions extrêmes en coopération dans le nouveau mode Co-Op Endurance en ligne, et mesurez-vous au niveau de difficulté supplémentaire Survivant de l'extrême ». Le ... Voir plus Date de sortie 9 février 2016 Joueurs Steam 579 en ligne Éditions 20 Year Celebration Rise of the Tomb Raider Season Pass -3 de plus plus en description... Edition standard Rise of the Tomb Raider -5 de plus plus en description... Visuels Description À propos de ce jeu Rise of the Tomb Raider 20 Year Celebration inclut le jeu de base ainsi que le Season Pass et ses contenus inédits. Explorez le manoir Croft dans la nouvelle séquence Blood Ties » et défendez-le contre une invasion de zombies dans le niveau Lara’s Nightmare ». Survivez à des conditions extrêmes en coopération dans le nouveau mode Co-Op Endurance en ligne, et mesurez-vous au niveau de difficulté supplémentaire Survivant de l'extrême ». Le Season Pass inclut également une tenue et des armes inspirées de Tomb Raider III, ainsi que 5 skins rétro de Lara Croft. La DLC actuelle vous fera explorer de nouvelles ruines hantées par un ancien sortilège dans l’extension Baba Yaga The Temple of the Witch, et vous mettra face à des hordes de prédateurs infectés dans l’extension Cold Darkness Awakened. CaractéristiquesL'aventure de Lara - Lara découvre un mystère ancestral, l'entraînant dans une course contre la montre face à une organisation sans merci, les trinitaires. Sur la piste de la mythique cité perdue de Kitej, Lara sait qu'elle va devoir atteindre son but et mettre la main sur les secrets de Kitej avant les trinitaires. C'est ainsi que commence son voyage en direction de la Sibérie, marquant le début de sa première expédition en tant que Tomb Raider ». Femme contre nature - Dans Rise of the Tomb Raider », en plus d'être confrontée à des ennemis en chair et en os, Lara doit faire face à la nature impitoyable. Traquez des animaux pour fabriquer des armes et récoltez les ressources les plus rares dans un écosystème débordant de vie. Vous découvrirez des environnements hostiles d'une beauté à couper le souffle, au relief traître et aux conditions inhospitalières, poussant Lara à faire preuve d'une ingéniosité incomparable. L'art de la guérilla - Tirez parti de l'environnement, grimpez aux arbres et plongez sous l'eau pour éviter ou éliminer vos adversaires, personnalisez l'équipement de Lara, ses armes et ses munitions en fonction de votre style de jeu. Que vous soyez plutôt ombre furtive ou du genre à foncer toutes armes dehors, expert en explosifs prêt à semer le chaos, archer hors-pair, alpiniste de l'extrême, il y en a pour tous les goûts. Des tombes mortelles - Les tombes sont de retour, plus vastes et complexes que jamais. Dans Rise of the Tomb Raider », vous aurez l'occasion d'explorer des lieux gigantesques emplis de mystères, de pièges mortels et de puzzles environnementaux impressionnants. Déchiffrez d'anciens textes pour révéler des cryptes ancestrales dans un monde regorgeant de secrets. Ajouter des extensions Rise of the Tomb Raider Season Pass Configurations minimale* OS Windows 7 64bit Processor Intel Core i3-2100 or AMD equivalent Memory 6 GB RAM Graphics NVIDIA GTX 650 2GB or AMD HD7770 2GB DirectX Version 11 Storage 25 GB available space recommandée* OS Windows 10 64 bit Processor Intel Core i7-3770K Memory 8 GB RAM Graphics NVIDIA GTX 980Ti 2560x1440 or NVIDIA GTX 970 1920x1080 DirectX Version 11 Storage 25 GB available space Tests des joueurs Les meilleurs %% MMMM YYYY' %% Jeu acheté sur IG Voir plus Les plus récents %% MMMM YYYY' %% Jeu acheté sur IG Voir plus Produits similaires %% commentCount %% commentaires %% %%
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