Lesderniers articles et analyses de la rĂ©daction sur la thĂ©matique Casque de rĂ©alitĂ© virtuelle. Tout ce qu’il faut savoir sur l’actualitĂ© web et high tech.
Le ministĂšre de la Justice mise sur un casque de rĂ©alitĂ© virtuelle pour lutter contre les violences conjugales. Des dĂ©tenus ont Ă©tĂ© sĂ©lectionnĂ©s pour cette premiĂšre expĂ©rimentation qui durera trois mois. Cet outil ne fait cependant pas l'unanimitĂ©. Ce vendredi 24 septembre 2021, le ministĂšre de la Justice dĂ©bute une nouvelle expĂ©rimentation pour prĂ©venir les violences conjugales. Cette expĂ©rience repose sur l’utilisation d’un casque de rĂ©alitĂ© virtuelle oĂč l'utilisateur se place dans le rĂŽle du bourreau, de la victime mais aussi de l’enfant tĂ©moin des violences. Une fois le casque enfilĂ©, il assiste au dĂ©but de l’histoire de la famille le mariage, la naissance du fils, les premiĂšres disputes puis le dĂ©but de la maltraitance. Pour les besoins des recherches du projet, une trentaine de dĂ©tenus volontaires ont Ă©tĂ© choisis dans les centres de dĂ©tention de Meaux, Lyon et Villepinte. "Le premier critĂšre est qu'ils doivent ĂȘtre d'accord. Nous avons besoin de leur consentement pour qu'ils puissent participer Ă  l'expĂ©rimentation", a indiquĂ© GĂ©raud de la Brosse, responsable du projet au sein de l'administration pĂ©nitentiaire, Ă  France Info. Avant d'ajouter "Et nous avons voulu sĂ©lectionner des personnes pour qui il existe un fort risque de rĂ©cidive. Il y a aussi des critĂšres de non inclusion Ă  l'expĂ©rimentation si les dĂ©tenus consomment des mĂ©dicaments trop forts, sont victimes d'alcoolisme ou de troubles psychiatriques trop forts type paranoĂŻa ou tendance au sadisme, etc. Dans ces cas-lĂ , ils ne pourront pas participer pour le moment." Mais pour certaines dĂ©fenseuses des droits des femmes, ce dispositif est inutile, voire pernicieux. La rĂ©alitĂ© virtuelle peut-elle endiguer les violences faites aux femmes et les fĂ©minicides ?Pour Guillaume Clere, prĂ©sident de Reverto, la start-up lyonnaise Ă  l’origine de ce projet, ce casque de rĂ©alitĂ© virtuelle est "loin d’ĂȘtre un gadget". L’un des objectifs est de susciter l’empathie en "se mettant Ă  la place de la victime", sachant que les consĂ©quences physiologiques sont trĂšs importantes pour l’enfant tĂ©moin de ces violences. "Le but ultime est de lutter contre la rĂ©cidive et remplacer la violence par la parole", a-t-il soulignĂ©. En 2019, l’Espagne avait menĂ© une expĂ©rience similaire, notamment dans la prison de Tarragone. Les rĂ©sultats Ă©taient plutĂŽt positifs. "Pour certains, il y a eu un vrai choc et une prise de conscience par le biais de la rĂ©alitĂ© virtuelle", a affirmĂ© la Chancellerie Ă  LibĂ©ration, qui s'est rendu en Espagne pour enquĂȘter. Pour l’heure, aucune donnĂ©e chiffrĂ©e n’a cependant Ă©tĂ© dĂ©voilĂ©e sur les bĂ©nĂ©fices de cet outil virtuel. Quant Ă  l'expĂ©rimentation française, elle durera trois mois et un bilan sera Ă©tabli d’ici un an. Votre navigateur ne peut pas afficher ce tag vidĂ©o. Mais ce casque de rĂ©alitĂ© virtuelle peut-il rĂ©ellement rĂ©duire les risques de violences conjugales au sein d’un foyer ? Pour l’avocate Élodie Tuaillon-Hibon, qui dĂ©fend des victimes de violences conjugales, cet outil n’est pas une solution idĂ©ale. Pour elle, "La justice manque de moyens et le peu de budget qu'on a on le crame Ă  des c... pareilles. C'est insultant pour nous toutes. Je rĂȘve la ? Des casques de rĂ©alitĂ© virtuelle pour permettre au violent domestique de se mettre Ă  la place de la victime financĂ© par le MinistĂšre de la Justice ? Vous n'avez pas compris que ce n'est pas ça le problĂšme ?". D'autres fĂ©ministes ont fait entendre un message similaire sur les rĂ©seaux. Le manque d'argent allouĂ© Ă  la Grande cause du quinquennat ou encore, le manque de formation des personnels devant prendre en charge les victimes semblent en effet plus urgents que le dĂ©veloppement d’un tel projet, bien anecotiques face Ă  l'ampleur des violences misogynes en justice manque de moyens et le peu de budget qu'on a on le crame Ă  des c... pareilles. C'est insultant pour nous toutes Violences conjugales "Se mettre Ă  la place de la victime", la rĂ©alitĂ© virtuelle pour prĂ©venir la rĂ©cidive via franceinfo— M° E. TUAILLON-HIBON e_hibon September 24, 2021 

CompatibilitĂ©: 'Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, casques RM de Microsoft. Prix : 19,99 €. Thumper est l'un des rares jeux de cette sĂ©lection qui se joue uniquement Ă  la manette, assis La vague des casques de rĂ©alitĂ© virtuelle VR a dĂ©ferlĂ© au printemps 2016. Trois ans plus tard, aprĂšs l’enthousiasme et les annonces commerciales, force est de constater que cette technologie se dĂ©mocratise de plus en plus, prenant d’assaut plusieurs secteurs. L’industrie du cinĂ©ma n’est pas en reste il est dĂ©sormais possible de suivre un film en rĂ©alitĂ© virtuelle, une expĂ©rience qui garantit plus de sensations et de fun. Mais de façon concrĂšte, film VR, vidĂ©os vr, comment ça marche ? L’essentiel Ă  savoir, c’est dans les lignes suivantes ! D’abord, la VR, c’est quoi exactement ? Une bonne comprĂ©hension du concept de la rĂ©alitĂ© virtuelle est nĂ©cessaire pour bien intĂ©grer le principe de fonctionnement des films et vidĂ©os rĂ©alisĂ©s grĂące Ă  cette technologie. Ce qu’il faut retenir, c’est que la VR s’apparente Ă  une rĂ©alitĂ© proche mais fictive. Autrement dit, il s’agit d’une Ă©mulation de la rĂ©alitĂ©, au mĂȘme titre que chaque film en rĂ©alitĂ© virtuelle d’ailleurs. Le principe est simple un ordinateur et des logiciels spĂ©cialisĂ©s sont utilisĂ©s pour rĂ©pliquer en trois dimensions un environnement imaginaire dans lequel l’utilisateur a la possibilitĂ© d’interagir. Ce dernier est alors en mesure de parcourir cet espace, de manipuler des objets ou d’effectuer une sĂ©rie d’actions qui lui donneront l’impression d’ĂȘtre immergĂ© dans le monde virtuel créé. Les connaissances de la rĂ©alitĂ© proviennent des sens. En consĂ©quence, il est important que la VR trompe le plus grand nombre de sens pour ĂȘtre rĂ©ellement immersive, que ce soit pour un jeu ou un film en rĂ©alitĂ© virtuelle. Cela signifie qu’il faut mettre en place une expĂ©rience sensorielle artificielle incluant la vision, l’ouĂŻe, le toucher et mĂȘme l’odorat pour que le corps humain puisse interprĂ©ter une expĂ©rience VR comme rĂ©elle. C’est de ce mĂȘme principe que s’inspirent les vidĂ©os VR et film VR. Film en rĂ©alitĂ© virtuelle concrĂštement, ça fonctionne comment ? La 3D Ă©tait supposĂ©e rĂ©volutionner l’univers du 7Ăšme art, mais n’a malheureusement pas Ă©tĂ© Ă  la hauteur des attentes. De nombreux cinĂ©astes sont en revanche intĂ©ressĂ©s par la rĂ©alitĂ© virtuelle, pour de bonnes raisons. Un film en rĂ©alitĂ© virtuelle, grĂące Ă  la possibilitĂ© d’effectuer des tournages Ă  360 degrĂ©s, permet aux spectateurs de plonger pleinement dans le monde fictif conçu par l’auteur, de se sentir totalement immergĂ©s. En effet, plutĂŽt que de simplement regarder sur un Ă©cran de PC, de tĂ©lĂ©, ou dans des salles de projection, les spectateurs entrent rĂ©ellement dans le film, et ont la sensation d’ĂȘtre prĂ©sents de corps. L’action se dĂ©roule dĂ©sormais tout autour d’eux, et pas juste devant eux, comme c’est le cas pour les films ordinaires. De plus, avec un film en rĂ©alitĂ© virtuelle, il est possible de proposer aux spectateurs un contenu interactif. Un des exemples les plus illustratifs est celui du court-mĂ©trage de rĂ©alitĂ© virtuelle Henry », dont la qualitĂ© et l’ingĂ©niositĂ© ont Ă©tĂ© rĂ©compensĂ©es par un Emmy Award. Le film met en scĂšne un petit hĂ©risson qui suit le spectateur du regard, pour une sensation d’immersion nettement dĂ©cuplĂ©e. VidĂ©os vr et film vr donnent au spectateur la possibilitĂ© de devenir acteur, ce qui garantit une expĂ©rience inĂ©dite et des sensations bien plus intenses. La rĂ©alitĂ© virtuelle est bien partie pour rĂ©volutionner l’industrie du 7Ăšme art, en transformant le cinĂ©ma classique, et en remplaçant les lunettes 3D par des casques VR. La crĂ©ation de film en rĂ©alitĂ© virtuelle est dĂ©jĂ  en plein essor, mĂȘme si les professionnels enthousiasmĂ©s par cette technologie ne sont pas encore sĂ»rs de son impact sur l’industrie cinĂ©matographique. CasqueRĂ©alitĂ© virtuelle - Sony fnac+ 3.5 ( 3 ) 4 MOIS OFFERTS BRUTX 1 MOIS OFFERT*. Voir le produit. CompatibilitĂ© du casque PlayStation 4. En stock en ligne. Livraison gratuite. En stock en magasin. 299€99. Plus d'offres Ă  partir de 203,99 €.
PubliĂ© le 25/09/2021 1152 DurĂ©e de la vidĂ©o 2 min. franceinfo Article rĂ©digĂ© par A. Bard, C. Verove, A. Lo Cascio, D. Fossard, C. Brunet, O. Pergament - France TĂ©lĂ©visions Un an aprĂšs la mise en place d'un bracelet qui Ă©loigne un conjoint violent de l'autre, un casque de rĂ©alitĂ© virtuelle est dĂ©sormais utilisĂ© pour lutter contre la rĂ©cidive. L'Espagne l'a dĂ©jĂ  testĂ©. Les auteurs de faits violents seront dĂ©sormais confrontĂ©s Ă  la violence de leurs gestes et de leurs actes grĂące Ă  un casque de rĂ©alitĂ© virtuelle. Ils s'immergeront dans le climat de terreur et de violence dans lequel ils plongent leur foyer. Durant le film projetĂ©, on se retrouve dans la peau d’une femme confrontĂ©e Ă  la violence de son mari. Ce casque met l'auteur de violences conjugales face Ă  un agresseur qui lui ressemble et agit comme lui. "Comme c’est Ă  360 degrĂ©s, que le son est spatialisĂ©, votre cerveau a l’impression que ça se passe", dĂ©taille Guillaume Clere, prĂ©sident de la start-up Reverto. L’objectif Ă  long terme est de faire baisser la rĂ©cidive. Il sera bientĂŽt testĂ© sur 28 hommes, tous dĂ©jĂ  condamnĂ©s pour violences conjugales. Un outil destinĂ© Ă  faire prendre conscience aux hommes violents de la gravitĂ© des faits qu'ils ont commis. Sortir les auteurs de violences du dĂ©ni est une idĂ©e soutenue par l'association France Victimes. Le casque sera expĂ©rimentĂ© pendant un an avant son Ă©ventuelle gĂ©nĂ©ralisation.
Parun ordinateur avec un casque de rĂ©alitĂ© virtuelle L’Oculus Rift. L’Oculus Rift est le plus appropriĂ© en termes de masque pour visionner le film VR. Il offre un confort, mais aussi dispose d’une prĂ©cision sonore et prĂ©cision virtuelle. C’est Ă  la fois un casque universel pour avoir un sens de la rĂ©alitĂ©. L’oculus Rift est compatible avec la vidĂ©o 2D, 3D, et la vidĂ©o 360
Les expĂ©riences en rĂ©alitĂ© virtuelle se diversifient, on trouve de la VR dans des salles d’arcade pour jouer Ă  des jeux vidĂ©o de derniĂšres gĂ©nĂ©rations toujours plus impressionnants et futuristes les uns que les autres. Les films de rĂ©alitĂ©s virtuelles ainsi que les lunettes rĂ©alitĂ©s virtuelles sont Ă©galement tendance ! Que ce soit en mode solo ou multijoueurs, profitez des dĂ©cors en 3D ou en 4D et entrez dans la partie ! La rĂ©alitĂ© virtuelle est un jeu immersif, interactif et sensationnel. Vous pourrez plonger dans des univers virtuels qui vous feront voyager Ă  coup sĂ»r. Ces jeux vidĂ©os ultra rĂ©alistes devraient rĂ©volutionner votre quotidien et pourraient prendre le pas sur les consoles de jeux avec manettes plus classiques. Amusement garanti. Plusieurs types de jeu prennent tout leur sens en VR. Pour les amateurs de frissons, les jeux d’horreur vous donneront des sueurs froides. Les jeux d’aventure accentuent le rĂ©alisme des dĂ©cors, comme si vous y Ă©tiez. Les jeux de tir associĂ©s Ă  des capteurs raviveront votre esprit de compĂ©tition tandis qu’avec les jeux de sport vous ferez de l’exercice sans mĂȘme vous en rendre compte ! Toutes ces nouvelles technologies sont rendues possibles grĂące Ă  divers Ă©quipements des capteurs de mouvements, des simulateurs comme l’hypersuit, des casques rĂ©alitĂ© virtuelle comme l’Oculus Rift et des plateformes tel que le Virtuix Omni. Que ce soit Ă©quipĂ© d’un casque ou entourĂ© d’élĂ©ments comme le sol vibrant, des siĂšges dynamiques et autres Ă©quipements innovants, plongez dans un univers virtuel dans lequel vos sensations seront dĂ©cuplĂ©es. Pas besoin d’ĂȘtre un geek ou un gamer pour s’en sortir, les jeux sont intuitifs, diffĂ©rents thĂšmes sont proposĂ©s et vous pourrez choisir celui qui vous attire le plus. De plus, votre Game Master sera Ă  vos cĂŽtĂ©s tout le long de l’expĂ©rience pour vous aider Ă  ĂȘtre acteur de la partie. Si vous n’ĂȘtes pas portĂ© sur les jeux vidĂ©os, il est aussi possible de trouver des expĂ©riences VR en cours d’un jeu de piste, d’une visite guidĂ©e ou d’un laser game ! Venez vivre une expĂ©rience hors du commun. Comment se dĂ©roule mon expĂ©rience VR ? Vous serez chaleureusement accueilli par votre Game Master qui se chargera de vous donner quelques explications sur le fonctionnement du matĂ©riel. En famille, c’est l’occasion de s’offrir un moment de convivialitĂ©. Chacun pourra choisir son expĂ©rience mais vous pourrez aussi profiter de jeux multijoueur pour une bonne dose de rire. Entre amis, la compĂ©tition est lancĂ©e ! Eliminez vos proches et montrez-leur qui est le plus fort. Pour un team building, les expĂ©riences VR sont un bon moyen de se rapprocher des nouvelles technologies tout en dĂ©connectant de la vie au bureau. Quelle diffĂ©rence entre VR et AR ? La VR rĂ©alitĂ© virtuelle et l’AR rĂ©alitĂ© augmentĂ©e sont deux technologies distinctes. La rĂ©alitĂ© virtuelle consiste Ă  immerger l’utilisateur dans un environnement totalement virtuel. Tandis que, la rĂ©alitĂ© augmentĂ©e consiste Ă  superposer des images virtuelles au monde rĂ©el. Ainsi, l’utilisateur peut toujours visualiser son environnement rĂ©el. Top CatĂ©gories Cours d'oenologie, Cours de cuisine, DĂ©gustation BiĂšre, Whisky, Rhum et Cocktails , Balade en Segway, Location VTT, Balade en trottinette Ă©lectrique, Balade Ă  pied / en ville, Tour en voiture de collection, Effeuillage Burlesque, Cours de Danse, Cours et shooting Photo, Cours de Chant, Cours de Dessin, Jeux de piste et Chasse au trĂ©sor, RĂ©alitĂ© Virtuelle, Atelier Do it Yourself, Laser Game, Escape Game, Lancer de haches, Tout l'univers Urbain, Recherches localisĂ©es Activite exterieur Paris, Activite interieur Paris, ActivitĂ© nautique Paris, Tir Ă  l'arc Paris, Vol en hĂ©licoptĂšre Paris, Flyboard Paris, Stage de survie Paris, Vol et baptĂšme en avion Paris, Escape Game Paris, Escalade Paris, Bubble foot Paris, ActivitĂ© ludique Paris, ActivitĂ© mĂ©canique Paris, BaptĂȘme vol en ULM Paris, Paintball Paris, Balade en trottinette Paris, ActivitĂ©s insolites Paris, Laser Game Paris, Pilotage automobile Paris, CanoĂ« Kayak Paris, Jeu de piste Paris, Archery Tag Paris, Karting Paris, Accrobranche Paris, ActivitĂ© biĂšre Paris, Team building Paris, EVG Paris, EVJF Paris, ActivitĂ© entre ami Paris, Anniversaire adulte Paris, Loisir sportif en couple Paris, Anniversaire enfant Paris, Atelier do it yourself Paris, Segway Paris, Ski nautique Paris, Quad Paris, IdĂ©es Cadeaux liĂ©es Cadeau de derniĂšre minute, Cadeau pour adolescent, Cadeau pour une femme, Cadeau pour un homme, Cadeau d'Anniversaire , Cadeau pour un couple, Cadeau FĂȘtes des PĂšres, Cadeau FĂȘtes des MĂšres, Cadeau de NoĂ«l,
LamajoritĂ© des fabricants de casques de rĂ©alitĂ© virtuelle ont Ă©mis des mises en garde pour les enfants. Ces mises en garde sont importantes, car le systĂšme visuel d’un enfant continue de se dĂ©velopper tout au long de l’enfance. Une exposition prolongĂ©e Ă  la position visuelle inconfortable créée par les casques de rĂ©alitĂ© virtuelle peut altĂ©rer le dĂ©veloppement de la
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MusĂ©e en rĂ©alitĂ© virtuelle ou Ă  360° comment sortir en restant chez soi, une sĂ©lection d’expĂ©riences en VR pour dĂ©couvrir des musĂ©es rĂ©els ou imaginaires. MusĂ©e en rĂ©alitĂ© virtuelle ou comment sortir en restant chez soi L’un des grands avantages de la rĂ©alitĂ© virtuelle est de pouvoir visiter des espaces virtuels confortablement installĂ©s et en toute sĂ©curitĂ© chez soi. Avec la croissance rapide des ventes de casques de rĂ©alitĂ© virtuelle boostĂ©e par la sortie de l’Oculus Quest 2, les possibilitĂ©s sont quasi infinies. L’une d’elles est de visiter des musĂ©es en VR. À vous la dĂ©couverte de modĂ©lisation de lieux existants ou de musĂ©e imaginaire. Pas de foule, de queue Ă  faire ou de long parcours pour vous y rendre. Mettez votre casque VR sur la tĂȘte et partez voyager dans ce monde de culture qui donne vie Ă  Ă  des Ɠuvres de toute Ă©poque, des scĂšnes et des histoires. Il est ainsi souvent plus facile pour les visiteurs de les comprendre ou de les replacer dans leur contexte. Par exemple, cette technologie peut ĂȘtre utilisĂ©e pour restaurer numĂ©riquement des sites cĂ©lĂšbres tels que le ColisĂ©e de Rome. Ou pour vous transporter Ă  travers le temps, par exemple Ă  PompĂ©i avant l’éruption du VĂ©suve. Elle permet une immersion totale dans l’histoire ou l’univers crĂ©atif de ses auteurs. De plus, les expĂ©riences en VR peuvent aider les musĂ©es Ă  atteindre de nouveaux publics et Ă  s’engager avec des personnes du monde entier. Voici donc quelques exemples de musĂ©es Ă  visiter en rĂ©alitĂ© virtuelle. Sommaire1 Anne Franck House VR2 Le British Museum avec l’app Boulevard pour casque Oculus3 Le Louvre, le plus cĂ©lĂšbre musĂ©e en rĂ©alitĂ© virtuelle4 Realcatcher le musĂ©e en rĂ©alitĂ© virtuelle rĂ©alisĂ© par le français SĂ©bastien Salaun5 Notre Dame de Paris reconstruite Ă  visiter en rĂ©alitĂ© virtuelle6 La Galerie Renwick, Washington DC. visite Ă  360° sur smartphone7 Metropolitan Museum of Art The Met sur YouTube 360 utilisable avec casque VR8 Institut culturel de Google plus de 70 vidĂ©os Ă  360 degrĂ©s9 Le MusĂ©e national d’histoire naturelle voyager dans le temps10 ModĂ©lisation 3D du Hintze Hall, MusĂ©e d’Histoire naturelle de Londres11 Autres vidĂ©os 360° de musĂ©es Ă  regarder avec YouTube VR12 Modigliani at The Tate, le musĂ©e le plus cĂ©lĂšbre de Londres13 Museot ja linnat le MusĂ©e national de Finlande Ă  Helsinki entrez dans un tableau14 Le musĂ©e national tchĂšque et slovaque, Cedar Rapids15 Le Centre australien pour l’image en mouvement ACMI, Melbourne16 Articles similaires Anne Franck House VR Prix gratuit Force Field annefrankhouse Oculus Quest/Rift VidĂ©o VR d’or 2020 Mis Ă  l’honneur lors des VR d’OR 2020, Anne Franck House VR vous permet de visiter la cĂ©lĂšbre Annexe secrĂšte » d’une maniĂšre jamais vue auparavant. Plongez dans la Seconde Guerre mondiale et visitez chaque piĂšce de l’” annexe secrĂšte” dans laquelle Anne Frank et sept autres Juifs se sont cachĂ©s. L’expĂ©rience en VR vous permet de vous promener et d’interagir avec les environnements. Chaque piĂšce du bĂątiment a Ă©tĂ© minutieusement recréée sous forme virtuelle pour offrir une expĂ©rience authentique. Des notes, des images et d’autres Ă©lĂ©ments sont dispersĂ©s dans l’environnement pour vous permettre de mieux comprendre ce qu’était la vie. C’est une utilisation particuliĂšrement efficace et Ă©mouvante de la façon dont la VR peut nous transporter Ă  travers le monde et nous rapprocher d’expĂ©riences que nous n’aurions peut-ĂȘtre jamais vĂ©cues autrement. Elle dure environ 25 minutes. Le British Museum avec l’app Boulevard pour casque Oculus Prix gratuit Casque Oculus Rift, Rift S, Quest en Link ou VD Studio WoofbertVR Plateformes Oculus L’application Boulevard anciennement appelĂ©e Woofbert offre de multiples expĂ©riences immersives de la rĂ©alitĂ© virtuelle dans les musĂ©es. La derniĂšre rĂ©alisation est celle du British Museum lui-mĂȘme. Disponible gratuitement sur Rift, Quest et Oculus Gear, avec d’autres plates-formes en cours de dĂ©veloppement, dont l’HoloLens, elle devient rapidement l’un des meilleurs endroits pour rechercher des visites virtuelles de musĂ©es. Le Louvre, le plus cĂ©lĂšbre musĂ©e en rĂ©alitĂ© virtuelle Exposition Mona Lisa Casque HTC Vive Plateformes Viveport, iOS ou Android En octobre 2019, le Louvre de Paris a lancĂ© Mona Lisa Beyond the Glass », une expĂ©rience en rĂ©alitĂ© virtuelle qui explore la peinture de la Renaissance dans le cadre de son exposition de la superproduction Leonardo da Vinci. GrĂące Ă  un design interactif, du son et des images animĂ©es, les utilisateurs dĂ©couvrent des dĂ©tails sur le tableau, comme la texture du panneau de bois et la façon dont le temps a changĂ© son apparence. Disponible en cinq langues, l’expĂ©rience peut ĂȘtre apprĂ©ciĂ©e pendant quatre mois en rĂ©servant directement au Louvre et est tĂ©lĂ©chargeable sur le store VR VIVEPORT, iOS et Android. Realcatcher le musĂ©e en rĂ©alitĂ© virtuelle rĂ©alisĂ© par le français SĂ©bastien Salaun Prix gratuit SĂ©bastien Salaun Casques PCVR et Quest en Link ou VD, PC Plateforme app Ă  tĂ©lĂ©charger Le projet de cet article est nĂ© Ă  la suite de la dĂ©couverte de l’expĂ©rience VR proposĂ©e par SĂ©bastien Salaun. Ce professionnel français de la modĂ©lisation et de l’impression 3D a en effet dĂ©veloppĂ© un musĂ©e virtuel composĂ© de diffĂ©rentes Ɠuvres d’art. Il montre ici l’étendue de son talent et nous offre une dĂ©monstration de la vue 3D compatible avec les casques de rĂ©alitĂ© virtuelle. Pour dĂ©couvrir son travail, rendez-vous sur son site et tĂ©lĂ©chargez l’application pour PC ou VR. Pour l’utiliser avec votre casque VR, dĂ©compressez l’archive et lancez le programme depuis votre PC. Pour Oculus, l’app Oculus se lance automatiquement, branchez votre casque et passez en mode Link pour en profiter. Vous pouvez vous tĂ©lĂ©porter pour visiter les 3 salles avec le bouton A ». Notre Dame de Paris reconstruite Ă  visiter en rĂ©alitĂ© virtuelle Prix gratuit Targo Oculus Quest/Go/GearVR Plateforme Oculus Store Le 15 avril 2019, la cathĂ©drale Notre-Dame prend feu. Neuf mois plus tard, Notre-Dame n’est pas entiĂšrement sauvĂ©e, mais elle est toujours debout. Cette expĂ©rience immersive en rĂ©alitĂ© virtuelle vous propose de dĂ©couvrir la cathĂ©drale Notre Dame de Paris avant et aprĂšs l’incendie, racontĂ©e par les responsables qui veillent sur le monument emblĂ©matique. Pour en profiter lancez directement YouTube VR dans votre casque Oculus Quest ou Rift. Recherchez ensuite avec la loupe “rebuilding notre dame”. La vidĂ©o apparaitra dans les rĂ©sultats, cliquez simplement dessus pour lancer la lecture en rĂ©alitĂ© virtuelle. Il existe de nombreuses autres vidĂ©os 3D et 360° pour visiter la cathĂ©drale. La Galerie Renwick, Washington DC. visite Ă  360° sur smartphone Prix gratuit SĂ©bastien Salaun Casques PCVR et Quest en Link ou VD Plateforme Wonder 360 app iOS La Renwick Gallery du Smithsonian American Art Museum Ă  Washington DC. permet d’explorer son exposition WONDER en VR. GrĂące Ă  une application gratuite, appelĂ©e WONDER 360, les visiteurs peuvent utiliser leur propre appareil pour voir des vues panoramiques en 3D de la galerie, ainsi que des entretiens vidĂ©o avec le conservateur et certains des artistes. L’exposition WONDER, qui s’est dĂ©roulĂ©e de novembre 2015 Ă  juillet 2016, a Ă©tĂ© trĂšs populaire. Elle prĂ©sentait des installations Ă©tonnantes de la taille d’une galerie. Celles-ci ont Ă©tĂ© créées par neuf artistes de premier plan, afin de cĂ©lĂ©brer l’espace lui-mĂȘme. Ainsi, les Ɠuvres de Jennifer Angus, Chakaia Booker, Gabriel Dawe, Tara Donovan, Patrick Dougherty, Janet Echelman, John Grade, Maya Lin et Leo Villareal sont toujours accessibles en VR, mĂȘme si l’exposition physique au musĂ©e est terminĂ©e. L’application capture l’exposition WONDER » comme un moment dans le temps et vous permet de transporter la beautĂ© de cette expĂ©rience dans votre poche, partout dans le monde. Elle reprĂ©sente une toute nouvelle façon de partager l’art avec le public ». Metropolitan Museum of Art The Met sur YouTube 360 utilisable avec casque VR Prix gratuit Casques Oculus Quest et PCVR Plateforme YouTube 360 Le Metropolitan Museum of Art a mis en place un projet de visite en rĂ©alitĂ© virtuelle appelĂ©e Met 360⁰ qui prend actuellement la forme d’une sĂ©rie de sept vidĂ©os Ă  360 degrĂ©s provenant de l’intĂ©rieur du musĂ©e. Les clips sont hĂ©bergĂ©s sur YouTube et chacun est accompagnĂ© d’une brĂšve description du contenu. La sĂ©rie permet aux spectateurs d’explorer le Met comme jamais, grĂące Ă  des angles de camĂ©ra uniques et au retrait des protections de certaines piĂšces. Vous pouvez regarder les vidĂ©os sur votre smartphone, tĂ©lĂ©phone, mais bien plus immersif en passant par YouTube directement dans votre casque de rĂ©alitĂ© virtuelle. Institut culturel de Google plus de 70 vidĂ©os Ă  360 degrĂ©s Prix gratuit 71 vidĂ©os Tout Casque VR et App Google Arts & Culture sur iOS ou Android Plateforme Google Street View Google Street View est une autre plateforme qui propose de multiples visites virtuelles de musĂ©es. Il s’agit d’une des visites les plus professionnelles, diffusĂ©es par l’Institut culturel de Google. Chaque lieu est accompagnĂ© d’une image haute rĂ©solution avec quelques dĂ©tails supplĂ©mentaires. Actuellement, 71 vidĂ©os sont regroupĂ©s sur cette page. Vous allez voyager aux quatre coins du monde confortablement installĂ© dans votre canapĂ©. Les vidĂ©os des les musĂ©es et jardins sont accessibles depuis votre smartphone, ordinateur ou mieux en ouvrant un navigateur web directement dans votre casque de rĂ©alitĂ© virtuelle. Le MusĂ©e national d’histoire naturelle voyager dans le temps Salle d’expĂ©rience VR dans le musĂ©e Casque HTC Vive Plateforme Web VR Depuis 2018, les visiteurs du MusĂ©e national d’histoire naturelle de Paris, en France, peuvent vivre une expĂ©rience en rĂ©alitĂ© virtuelle fascinante, dans le cadre d’une nouvelle exposition permanente. Une fois entrĂ©s dans le Cabinet de RĂ©alitĂ© virtuelle, les invitĂ©s bĂ©nĂ©ficient d’un programme spĂ©cialement conçu Voyage au cƓur de l’évolution. Cela leur permet de vivre une aventure unique. Ils y dĂ©couvriront les liens entre les espĂšces et pourront zoomer sur diffĂ©rentes crĂ©atures pour en savoir plus. La salle abrite cinq stations VR, chacune dotĂ©e d’un systĂšme de rĂ©alitĂ© virtuelle HTC Vive. Cela signifie que cinq visiteurs peuvent y participer en mĂȘme temps. Cette utilisation de la technologie est une façon pour le musĂ©e d’illustrer des concepts complexes d’une nouvelle maniĂšre, en les faisant vivre sous les yeux de ses visiteurs. Un tapis tactile est posĂ© sur le sol afin que les participants soient conscients de la zone dans laquelle ils doivent rester. Pour que l’expĂ©rience soit aussi immersive que possible, la salle est insonorisĂ©e. Cela permet d’éviter les bruits du reste du musĂ©e. ModĂ©lisation 3D du Hintze Hall, MusĂ©e d’Histoire naturelle de Londres Salle VR dans le musĂ©e Thomas Flynn Plateforme SketchFab tout appareil Thomas Flynn est le responsable du patrimoine culturel Ă  Sketchfab et a produit des modĂšles exceptionnels pour leur aile Patrimoine et histoire ». Ce scan 3D du Hintze Hall du MusĂ©e d’histoire naturelle de Londres en est un excellent exemple. GrĂące Ă  ses multiples points d’intĂ©rĂȘt, le visiteur de la VR peut rapidement se rapprocher de certaines des expositions Ă©tonnantes, chacune Ă©tant accompagnĂ©e d’annotations pour partager plus d’informations. Ces courts aperçus textuels sont accompagnĂ©s d’hyperliens vers des dĂ©tails supplĂ©mentaires sur le point focal choisi sur le site web du musĂ©e. Autres vidĂ©os 360° de musĂ©es Ă  regarder avec YouTube VR La chapelle Sixtine au Vatican Les musĂ©es qui investissent dans la rĂ©alitĂ© virtuelle pour leurs visiteurs Modigliani at The Tate, le musĂ©e le plus cĂ©lĂšbre de Londres L’une des expositions les plus populaires de la Tate ces derniĂšres annĂ©es a Ă©tĂ© la rĂ©trospective Modigliani de 2017 Ă  2018. Les visiteurs de cette exposition ont Ă©galement pu vivre une expĂ©rience de rĂ©alitĂ© virtuelle unique. Cela a permis au musĂ©e de montrer l’artiste et sa vie d’une nouvelle maniĂšre. Modigliani VR L’Atelier d’Ocre Ă©tait une reconstitution de l’atelier parisien de l’artiste, comme il l’aurait Ă©tĂ© lorsque Modigliani y a peint il y a 100 ans. Les invitĂ©s pouvaient entrer dans un modĂšle 3D de l’atelier et se mettre Ă  la place de l’artiste. Si l’espace de l’atelier lui-mĂȘme existe toujours, il a beaucoup changĂ© au cours du siĂšcle dernier. Cependant, en l’utilisant comme modĂšle, Ă  cĂŽtĂ© des documents historiques et des Ɠuvres de l’artiste lui-mĂȘme, le musĂ©e a pu crĂ©er une reconstitution fidĂšle. Cette expĂ©rience a Ă©tĂ© une façon unique d’ajouter un contexte supplĂ©mentaire Ă  la superproduction de l’exposition. Elle a permis aux visiteurs de se faire une idĂ©e des derniers mois de Modigliani. Peterson Automotive Museum Ford GT40 Casque Microsoft Hololens Los Angeles USA En 2017, les visiteurs du Peterson Automotive Museum de Los Angeles ont pu interagir avec une voiture de sport amĂ©ricaine classique, la Ford GT40. Cette supercar est une piĂšce d’histoire fascinante, et a remportĂ© plusieurs courses au Mans dans les annĂ©es 1960. L’HoloLens a permis aux visiteurs de voir la voiture de prĂšs, aux cĂŽtĂ©s d’une Ford GT 2017 moderne Ă  des fins de comparaison. L’exposition visait Ă  raconter une histoire, en mĂȘlant l’espace rĂ©el et l’espace virtuel. Les visiteurs Ă©taient en outre attirĂ©s par l’ajout d’un son spatial, ou son surround. Tout en dĂ©couvrant l’histoire des voitures, ils pouvaient Ă©galement entendre le grondement des moteurs et le bruit des pneus en course autour d’une piste. Museot ja linnat le MusĂ©e national de Finlande Ă  Helsinki entrez dans un tableau Exploration tableur en VR Studio Zoan Oy Casque HTC Vive Le MusĂ©e national de Finlande Ă  Helsinki permet de remonter dans le temps jusqu’en 1863, en explorant le tableau de R. W. Ekman L’ouverture de la diĂšte 1863 d’Alexandre II. L’expĂ©rience de la VR a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ©e par Zoan Oy, qui est le plus grand studio de rĂ©alitĂ© virtuelle en Finlande. Le casque VR permet aux gens de se sentir comme s’ils entraient dans le tableau. Les visiteurs se retrouvent dans la scĂšne et peuvent regarder la galerie des Glaces en 3D. Ils peuvent mĂȘme parler avec l’empereur russe et les autres personnages reprĂ©sentĂ©s dans le tableau. Il fait partie d’une exposition qui dĂ©taille la vie et la politique finlandaises dans les annĂ©es 1860, sous l’Empire russe. Le musĂ©e national tchĂšque et slovaque, Cedar Rapids Cedar Rapids Metro High School Iowa USA En 2018, un musĂ©e amĂ©ricain s’est tournĂ© vers la communautĂ© locale pour l’aider Ă  crĂ©er une nouvelle expĂ©rience en rĂ©alitĂ© virtuelle. Le National Czech and Slovak Museum & Library Ă  Cedar Rapids, Iowa, a utilisĂ© la VR dans son Guts & Glory le train de la guerre qui a façonnĂ© une nation. Cette exposition s’est dĂ©roulĂ©e d’avril Ă  dĂ©cembre 2018. L’exposition a racontĂ© l’histoire de 60 000 soldats tchĂšques et slovaques qui se sont retrouvĂ©s bloquĂ©s en Russie Ă  la fin de la PremiĂšre Guerre mondiale. Ils se sont regroupĂ©s, ont pris le TranssibĂ©rien, se sont battus pour atteindre le port de Vladivostok et ont apportĂ© un soutien crucial aux alliĂ©s, tout en contribuant Ă  la formation de leur nouvelle patrie la TchĂ©coslovaquie. Des Ă©tudiants du lycĂ©e Cedar Rapids Metro High School ont conçu des rĂ©pliques de wagons de train pour l’exposition. Pendant ce temps, les Ă©tudiants du BIG de l’Iowa ont travaillĂ© sur l’expĂ©rience de VR avec le musĂ©e. Les visiteurs ont pu enfiler un casque VR et se mettre dans la peau d’un soldat du Train. Le Centre australien pour l’image en mouvement ACMI, Melbourne Salle de musĂ©e en rĂ©alitĂ© virtuelle dans le musĂ©e rĂ©el VRTOV Australie Avant de fermer pour rĂ©amĂ©nagement en 2019, ACMI a accueilli un salon dĂ©diĂ© Ă  la VR, Ă  l’intĂ©rieur de son exposition permanente Screen Worlds. Celle-ci a ouvert ses portes en 2017, s’appuyant sur l’expĂ©rience considĂ©rable du musĂ©e dans le monde de la VR. En tant que musĂ©e national du cinĂ©ma, de la tĂ©lĂ©vision, des jeux, de la culture numĂ©rique et de l’art, l’ACMI est fascinĂ© par l’évolution rapide de la VR et par les nouvelles façons dont les praticiens font participer le public grĂące Ă  cette plateforme », a dĂ©clarĂ© Katrina Sedgwick, directrice et PDG de l’ACMI, lors de l’ouverture du salon de VR. En plus de notre programme de commande dynamique, le VR Lounge est le dernier nĂ© de notre exposition permanente et gratuite, Screen Worlds. Nous sommes ravis que la premiĂšre Ɠuvre prĂ©sentĂ©e soit la magnifique The Turning Forest, créée par VRTOV en collaboration avec BBC Research and Development. C’est une Ɠuvre Ă©tonnante qui ravira les jeunes et les moins jeunes ». Parmi les autres Ɠuvres de VR exposĂ©es Ă  l’ACMI figurent Prehistoric VR de Erth Visual & Physical Inc, la piĂšce Ghost, Toast and the Things Unsaid de Sandpit avec Google Creative Lab et Grumpy Sailor, et Stuck in the Middle With You, une expĂ©rience de danse immersive du cĂ©lĂšbre chorĂ©graphe Gideon Obarzanek et du cinĂ©aste primĂ© Matthew Bate. En 2019, Sedgwick a parlĂ© Ă  Blooloop du redĂ©veloppement de l’ACMI, et de la façon dont il continuera Ă  utiliser les nouvelles technologies telles que la rĂ©alitĂ© virtuelle VR et la rĂ©alitĂ© augmentĂ©e AR pour raconter des histoires. N’hĂ©sitez pas en commentaire Ă  ajouter vos dĂ©couverte de musĂ©e 3D, 360° en rĂ©alitĂ© virtuelle.
CommercialisĂ©au tarif de 549 euros, le casque de rĂ©alitĂ© virtuelle HTC Vive Flow n'est pas comme les autres. TrĂšs lĂ©ger (189 grammes), il a Ă©tĂ© conçu pour ĂȘtre transportĂ© de partout, au
Bien que le concept existe depuis des dĂ©cennies et que le milieu des annĂ©es 90 ait connu de nombreuses tentatives en la matiĂšre, la rĂ©alitĂ© virtuelle semble n’avoir pris son envol que trĂšs rĂ©cemment, essentiellement grĂące Ă  un nom Oculus Rift. Ce casque conçu par la compagnie amĂ©ricaine Oculus VR rachetĂ©e dĂ©but 2014 par Facebook pour la coquette somme de 2 milliards de dollars, rappelons-le a en effet prouvĂ© que la technologie Ă©tait enfin mĂ»re. Et, comme c’est souvent le cas lorsqu’un nouveau standard apparait, les imitateurs et autres suiveurs n’ont pas tardĂ© Ă  dĂ©barquer. Dans la galaxie Android, notamment, les propositions de casques de VR sont nombreuses et, surtout, abordables. Et pour cause il suffit de placer un smartphone dans un appareil en plastique/carton dĂ©pourvu d’électronique pour profiter d’une expĂ©rience de rĂ©alitĂ© virtuelle convaincante. Bref, pour moins de 10 euros, vous avez dĂ©sormais la possibilitĂ© de partir dans cette dimension nouvelle et intrigante. Si vous hĂ©sitez sur le choix de l’appareil, les lignes qui suivent vous sont destinĂ©es. Samsung Gear VR Prix 199 dollars Faites place Ă  la Rolls des casques sous Android le Gear VR ! Le premier appareil de rĂ©alitĂ© virtuelle de Samsung est en effet un trĂšs bel objet, qui a de plus le mĂ©rite de proposer une expĂ©rience extrĂȘmement immersive. Nous avons pu l’essayer pendant une petite heure et il faut avouer qu’il nous a largement convaincus. TrĂšs confortable, il profite d’un design moderne et agrĂ©able, qui isole suffisamment de la lumiĂšre extĂ©rieure. Une fois le casque sur le nez, une interface propriĂ©taire prend le relais. DĂ©veloppĂ©e par Oculus VR, celle-ci est belle, intuitive et, encore une fois, trĂšs immersive. CouplĂ© avec la qualitĂ© de la dalle Super AMOLED QHD du Galaxy Note 4, c’est le bonheur. Oui, mais voilĂ  le Gear VR n’est pas vraiment ce qu’on peut appeler un produit accessible. Vendu entre 200 et 300 dollars, pour le moment uniquement aux États-Unis, il n’est compatible qu’avec le Galaxy Note 4. À 650 euros en moyenne le smartphone, la facture est donc trĂšs salĂ©e
 De plus, si on loue la qualitĂ© des applications dĂ©veloppĂ©es par Oculus pour Samsung, on regrette que l’écosystĂšme soit complĂštement fermĂ© et qu’il soit impossible d’installer l’une des nombreuses apps de VR disponibles sur le Play Store. QualitĂ©s Sa finition, son design et son confort d’utilisation. La qualitĂ© de l’immersion qu’il procure. La surcouche logicielle dĂ©veloppĂ©e par Oculus VR. La surface tactile sur le cĂŽtĂ©. DĂ©fauts Compatible uniquement avec le Note 4. Son Ă©cosystĂšme fermĂ©. Son prix et sa disponibilitĂ©. Homido Prix 69 euros Conçu par la sociĂ©tĂ© française du mĂȘme nom, le casque Homido a tout de l’outsider que l’on n’attendait pas vraiment, mais qui s’avĂšre une trĂšs bonne surprise. À premiĂšre vue, le produit ne paie pas de mine, avec son design passe-partout et son omniprĂ©sence de plastique. Comme beaucoup de ses concurrents, il a par ailleurs un petit cĂŽtĂ© coque vide » un peu gĂȘnant. Rapidement, on se rend cependant compte de ses qualitĂ©s la finition est trĂšs bonne, le systĂšme de fixation du smartphone trĂšs efficace presque impossible de le faire tomber une fois attachĂ© et le confort d’utilisation est au rendez-vous. EntourĂ©e de mousse, la zone placĂ©e autour des yeux permet un usage prolongĂ©, tandis que deux molettes permettent de rĂ©gler le recul de l’image et l’alignement des lentilles. Seul vrai dĂ©faut la petite taille de l’appareil empĂȘche l’utilisation avec des lunettes, Ă  moins d’avoir une monture trĂšs fine. Heureusement, l’appareil est fourni avec trois paires de lentilles, chacune adaptĂ©e Ă  diffĂ©rents types de vue. TrĂšs polyvalent, Homido accepte les smartphones de 4 Ă  5,7’’ et propose un FOV de 100°. Bref, un casque solide, bien pensĂ© et abordable. QualitĂ©s Beaucoup de smartphones compatibles. Support de fixation efficace. Confortable Ă  porter. Rapport qualitĂ©-prix. DĂ©faut Impossible Ă  utiliser avec des lunettes. Archos VR Glasses Prix 30 euros Soyons honnĂȘtes si vous cherchez un casque de VR sous Android, ce n’est certainement pas le produit d’Archos que vous devez acheter. La marque française ne s’est en effet pas vraiment foulĂ©e avec ces VR Glasses, puisqu’il s’agit, ni plus ni moins, d’un appareil dĂ©jĂ  disponible sur le marchĂ© chinois, que l’on peut aisĂ©ment trouver moins cher sur de nombreux sites d’import. Passez cette petite prĂ©cision, inspectons la bĂȘte de plus prĂšs finition douteuse, systĂšme de fixation mal fichu il faut Ă©carter les deux cĂŽtĂ©s pour faire entrer l’appareil, le tout dans un bruit de grincement horripilant et arĂȘte au niveau du nez franchement inconfortable. N’en jetez plus le casque VR Glasses d’Archos n’a aucun intĂ©rĂȘt, mĂȘme Ă  moins de 30 euros. QualitĂ© Pas trĂšs cher DĂ©fauts Inconfortable Ă  porter. Rebranding d’un produit chinois. Immersion Ă  la ramasse. Finition mĂ©diocre. Stooksy VR-Spetik Prix 45 euros À mi-chemin entre un Homido et un Google CardBoard, le VR-Spektiv de Stooksy prend le parti du DIY Do It Yourself, soit un appareil Ă  assembler soi-mĂȘme. Point de carton ici cependant, mais de la mousse trĂšs souple et trĂšs lĂ©gĂšre, permettant de profiter d’un casque poids plume. Une fois commandĂ©, vous recevez une simple plaque contenant des dizaines de piĂšces prĂ©dĂ©coupĂ©es. Commence alors une longue sĂ©ance de montage, qui rappellera les meilleurs » souvenirs de retours de chez Ikea. Assembler le VR-Spektiv requiert en effet patience et observation. Si les plans de constructions sont assez clairs, la matiĂšre utilisĂ©e une mousse souple, rappelons-le rend l’assemblage de certaines piĂšces difficile. Également, le strap » pour fixer l’appareil autour de sa tĂȘte a tendance Ă  rĂ©guliĂšrement se dĂ©faire
 Mais bref, une fois que la bĂȘte a pris vie, il faut avouer que l’expĂ©rience est de qualitĂ© le smartphone de 4 Ă  5,5’’ tient bien, le recul est rĂ©glable, tout comme la position des lentilles trois paires sont lĂ  aussi fournies et le FOV de 100 degrĂ©s offre une immersion satisfaisante. QualitĂ© LĂ©ger. Compatible avec beaucoup d’appareils. Design original DĂ©fauts Montage un peu long. SystĂšme de fixation du strap douteuse. Google Cardboard Prix À partir de 3 euros C’est sans doute le dispositif de VR sous Android le plus connu, et pour cause il vient de Google himself. LancĂ© comme un gadget anodin lors de la confĂ©rence I/O 2014, le CardBoard est rapidement devenu une porte d’entrĂ©e vers la rĂ©alitĂ© virtuelle pour beaucoup de monde, essentiellement grĂące Ă  son tarif ultra abordable. On peut en effet le trouver, lui ou un de ses nombreux clones, pour quelques euros sur les sites d’import chinois. En pratique, le Google CardBoard a les dĂ©fauts de ses qualitĂ©s trĂšs facile Ă  assembler, il montre cependant vite ses limites en matiĂšre de confort et d’immersion. On note cependant la prĂ©sence d’un aimant sur le cĂŽtĂ©, permettant, via l’utilisation d’un Nexus 5, de contrĂŽler l’interface de l’application dĂ©diĂ©e. Celle-ci propose diffĂ©rentes expĂ©riences YouTube en VR, Google Earth, une visite du chĂąteau de Versailles
 assez rĂ©ussies. Rapidement, cependant, on a envie de passer la seconde et de tester un casque plus complet et plus confortable. QualitĂ©s TrĂšs abordable. Immersion efficace. Aimant sur le cĂŽtĂ©. Facile Ă  assembler DĂ©faut Du carton, encore du carton. On a vite envie de passer au niveau supĂ©rieur. Durovis Dive Prix 59 euros Sur de nombreux points, le Durovis Dive ressemble Ă  l’Homido le design est assez similaire, on retrouve le mĂȘme type de mousse pour le confort du contour des yeux, le systĂšme de fixation du smartphone fonctionne plus ou moins de la mĂȘme maniĂšre et le casque est fourni avec plusieurs paires de lentilles adaptĂ©es Ă  diffĂ©rents types de vues. Il nous parait cependant un poil moins convaincant, notamment Ă  cause de l’absence d’une bande de fixation au-dessus de la tĂȘte trĂšs utile pour la stabilitĂ© de l’ensemble et d’un systĂšme d’attache des lentilles assez mal fichu et pas trĂšs fiable. En dehors de ces quelques points noirs, le produit reste de qualitĂ© et procure une bonne immersion. QualitĂ©s Bonne conception. Confortable Ă  porter. DĂ©fauts Manque une bande de soutien au-dessus du crĂąne. Le systĂšme de fixation des lentilles. Dossier rĂ©digĂ© par MichaĂ«l Lemoine Pour nous suivre, nous vous invitons Ă  tĂ©lĂ©charger notre application Android et iOS. Vous pourrez y lire nos articles, dossiers, et regarder nos derniĂšres vidĂ©os YouTube. Conçuen collaboration avec Microsoft et Valve, le casque HP Reverb G2 combine les meilleures caractĂ©ristiques sur le marchĂ© pour offrir un visiocasque clair, net et confortable Ă  utiliser pendant de longues pĂ©riodes. Et grĂące Ă  une excellente optimisation pour la compatibilitĂ©, vous pouvez instantanĂ©ment vous plonger dans Windows Imaginez que vous vous promenez dans une Ă©lĂ©gante maison tout en admirant au passage les grandes fenĂȘtres du salon, les peintures sur les murs et la cuisine spacieuse. Les lustres brillent d’une lueur Ă©clatante, le sol en terrazzo scintille sous vos pieds. Ensuite, vous retirez le casque de rĂ©alitĂ© virtuelle et reprenez votre rĂ©union comme si de rien n’ scĂ©nario devient de plus en plus courant et de plus en plus d’architectes incorporent la rĂ©alitĂ© virtuelle VR pour l’architecture dans leurs pratiques du ses cousins, la rĂ©alitĂ© augmentĂ©e AR et la rĂ©alitĂ© mixte MR, la rĂ©alitĂ© virtuelle permet aux concepteurs de repousser les limites de la visualisation, offrant ainsi aux collĂšgues et aux clients de nouvelles façons d’expĂ©rimenter et de comprendre un bĂątiment ou un espace bien avant qu’il ne soit rĂ©ellement la rĂ©alitĂ© virtuelle, les architectes peuvent transmettre non seulement ce Ă  quoi un bĂątiment ressemblera, mais Ă©galement l’effet qu’il procurera Ă  ses futurs temps oĂč le casque de rĂ©alitĂ© virtuelle devient un Ă©quipement de bureau standard dans les cabinets d’architecture n’est peut-ĂȘtre pas si lointain que existe plusieurs types de casques de rĂ©alitĂ© virtuelle sur le marchĂ©, avec des prix allant de 15 Ă  800 euros et des qualitĂ©s et des fonctionnalitĂ©s, bien entendu ai sĂ©lectionnĂ© cinq pour vous mais avant je vais vous expliquer quelles sont les 2 maniĂšres par lesquelles j’utilise les casques VR. Cette distinction est importante pour vous aider Ă  mieux choisir le casque adaptĂ© Ă  vos FAÇONS D’UTILISER LES CASQUES DE RÉALITÉ VIRTUELLE EN ARCHITECTURE1 – Explorer des vidĂ©os 360°Avez-vous dĂ©jĂ  regardĂ© un film ou une vidĂ©o en rĂ©alitĂ© virtuelle ? Si oui, alors ici l’expĂ©rience est la ce dont vous avez besoin, c’est une vidĂ©o en 360°, un casque de rĂ©alitĂ© virtuelle et accessoirement un smartphone selon le type de casque vous avoir obtenir une vidĂ©o en 360, vous avez deux maniĂšres de – Vous voulez faire une vidĂ©o d’immersion rĂ©elle, c’est-Ă -dire proposer une expĂ©rience Ă  partir d’un bĂątiment inexistant. Vous vous Ă©quipez d’une camĂ©ra 360 et allez filmer le dit bĂątiment, vous obtenez votre vidĂ©o 360. Cas d’utilisation assez rare dans la profession, mais ça peut – Le deuxiĂšme procĂ©dĂ© est le plus courant vous ĂȘtes Ă  la phase de conception et vous voulez faire explorer le futur projet en 3D Ă  votre client. Pour cela, vous crĂ©ez une vidĂ©o 360 dans votre logiciel de rendu favori intĂ©grant cette technologie Lumion et Twinmotion le font trĂšs bien. L’exploration de vidĂ©os 360 est l’expĂ©rience la plus basique que vous pouvez proposer Ă  vos clients. Etant donnĂ© qu’il s’agit d’une vidĂ©o, en mettant le casque, le client n’a pas la possibilitĂ© de se dĂ©placer Ă  l’intĂ©rieur du projet. Il peut seulement regarder tout autour, le temps de la Ă  vous de crĂ©er les diffĂ©rences sĂ©quences vidĂ©os, par exemple des sĂ©quences d’une minute Ă  l’intĂ©rieur de chacune des piĂšces importantes du projet. Durant chacune des sĂ©quences, le client pourra explorer le projet en 360, jusqu’à ce que la prochaine sĂ©quence s’enclenche et ainsi de mĂ©thode offre moins de libertĂ©s mais a l’avantage de cloisonner l’expĂ©rience utilisateur dans une limite bien dĂ©finie il le client ne pourra voir que ce que vous voulez bien qu’il – Parcourir le projet en 3D WalktroughLa deuxiĂšme façon d’utiliser un casque VR en architecture et la plus aboutie est de proposer un walktrough » au l’expĂ©rience n’est pas trĂšs diffĂ©rente d’un jeu vidĂ©o. Tout ce que vous avez Ă  faire, c’est mettre le casque et vous ĂȘtes projetĂ© dans une simulation 3d du projet dans lequel vous pouvez librement vous mouvoir vous dĂ©placer dans les piĂšces et parfois enclencher certains Ă©vĂ©nements comme allumer les lumiĂšres ou alterner le jour et la mĂ©thode demande des casque de rĂ©alitĂ© virtuelle plus sophistiquĂ©s et Ă©quipĂ©s de tĂ©lĂ©commandes permettant le dĂ©placement dans le projet. Si vous voulez proposer ce genre d’expĂ©rience Ă  vos clients alors vous n’avez plus que deux choix tous d’excellents choix, je vous rassure l’Oculus Rift et le HTC transition donc pour entrer dans le vif du sujet. Voyons ensemble ma liste des casques de rĂ©alitĂ© virtuelle adaptĂ©s pour les QUEST 2Le Meta Quest 2 anciennement Oculus Quest 2 est le casque que j’utilise personnellement pour mes projets d’ Meta Quest 2 est le successeur de l’Oculus Quest 1 qui a pas mal cartonnĂ©. L’Oculus Quest premier du nom Ă©tait dĂ©jĂ  excellent, le second l’est encore plus. Oculus a conservĂ© la philosophie orientĂ©e vers l’autonomie de l’Oculus Quest 1 avec le mĂȘme ensemble de fonctionnalitĂ©s, tout en amĂ©liorant son Ă©cran, en rĂ©duisant son poids et n le rendant plus confortable. Il a Ă©galement baissĂ© le prix de dĂ©part, faisant du Quest 2 l’un des casques les moins chers du est proposĂ© en 2 versions 64 Go et 256 Go. Pour l’architecture uniquement, la version 64 Go fera amplement l’ Quest 2 est destinĂ© Ă  la base pour le jeu, il faudra donc acheter un accessoire supplĂ©mentaire pour l’utiliser Ă  son maximum pour vos projets d’ accessoire, c’est le fameux cĂąble Oculus Link, l’officiel de 5m de long Ă©tant vendu Ă  100 Euros. Pour ma part, j’utilise un cable tiers achetĂ© de 3m de long achetĂ© Ă  16 Euros sur Amazon et qui fonctionne trĂšs fois branchĂ© Ă  votre pc Ă  l’aide de l’Oculus Link, il ne vous reste plus qu’à lancer votre logiciel d’architecture favori supportant la VR. Des logiciels comme Enscape ou Twinmotion fonctionnent trĂšs bien avec l’Oculus Quest 2, pour peu que vous ayez un ordinateur assez puissant pour le faire tourner. D’aprĂšs mon expĂ©rience, il faudrait possĂ©der une carte graphique Nvidia Geforce 1070 ou plus pour faire de la VR dans de bonnes vous voulez en savoir plus sur les capacitĂ©s de l’Oculus Quest 2 en architecture, je vous invite Ă  lire l’article que j’ai consacrĂ© Ă  ce vous l’aurez compris l’Oculus Quest 2 est un excellent casque pour de la VR interactive pour l’architecture. Il est performant et peu couteux. Un RIFT S Le casque de rĂ©alitĂ© virtuelle le plus connu, Oculus Rift S, est une vĂ©ritable principalement par l’industrie du jeu vidĂ©o, il s’oriente maintenant vers le monde du design et l’architecture. Alors oui, ce casque est assez onĂ©reux, mais il est beaucoup plus abordable que les casques encombrants d’autrefois et est beaucoup plus puissant que tout ce qui a Rift S, comme l’Oculus Rift avant lui, fonctionne en tandem avec un PC pour offrir des expĂ©riences de rĂ©alitĂ© virtuelle. Il se connecte Ă  votre PC via un port USB et une connexion DisplayPort. Il est reliĂ© Ă  la machine par un long l’instar des autres casques de rĂ©alitĂ© virtuelle, le Rift S place en face de vos yeux deux lentilles en forme de lunettes qui vous donnent une vue stĂ©rĂ©oscopique en 3D d’un monde dans lequel vous ĂȘtes combinaison de capteurs calcule ensuite vos mouvements dans le monde rĂ©el et les traduit en mouvements dans l’univers du casque – tournez la tĂȘte gauche, le monde numĂ©rique bouge avec lui, s’accroupit et le sol dans le jeu se rapproche, en temps casque est confortable et rembourrĂ© mais reste relativement lourd, pesant un peu plus de 380 grammes, soit environ trois fois le poids d’un iPhone autre chose Ă  noter est que bien que vous puissiez utiliser l’Oculus pour marcher physiquement dans une salle virtuelle, il est gĂ©nĂ©ralement prĂ©fĂ©rable de l’utiliser pour une expĂ©rience assise. Un simple contrĂŽleur Xbox One peut ĂȘtre utilisĂ© pour naviguer, mais il existe Ă©galement un contrĂŽleur dĂ©diĂ©, l’Oculus tant que matĂ©riel communĂ©ment pris en charge et relativement facile Ă  configurer, l’Oculus Rift est un bon choix pour les novices qui souhaitent accĂ©der aux technologies les plus rĂ©centes et les plus PCHTC VIVE Le Vive est un concurrent de l’Oculus Rift avec une qualitĂ© comparable. La principale diffĂ©rence entre les deux rĂ©side dans le fait que, si l’Oculus Rift est mieux utilisĂ© lorsqu’il est assis dans un fauteuil dotĂ© d’un contrĂŽleur, le Vive est principalement utilisĂ© pour une expĂ©rience de marche, ce qui signifie que l’utilisateur peut explorer un espace numĂ©rique en marchant physiquement dans une Vive est Ă©galement livrĂ© avec deux gadgets que l’utilisateur peut utiliser pour sĂ©lectionner et manipuler des objets dans l’environnement numĂ©rique, offrant ainsi une expĂ©rience la plus immersive possible avec la technologie d’aujourd’ revanche, le Vive nĂ©cessite gĂ©nĂ©ralement une piĂšce dĂ©diĂ©e Ă  son utilisation, et ses suiveurs de mouvements muraux peuvent ĂȘtre difficiles Ă  configurer et Ă  calibrer. C’est aussi l’équipement le plus cher PCGoogle Cardboard – DaydreamBien que pas aussi sophistiquĂ© que le Rift ou le Vive, le Google Cardboard est beaucoup plus abordable une dizaine d’euros seulement et beaucoup plus facile Ă  entendu, ce prix n’inclut pas le coĂ»t du smartphone utilisĂ© comme Ă©cran pour fournir les Ă©lĂ©ments supposant que cela soit le cas, tout ce que vous avez Ă  faire est de tĂ©lĂ©charger les fichiers et l’application appropriĂ©s sur votre tĂ©lĂ©phone, de glisser le tĂ©lĂ©phone dans son cadre et c’est tout!Tandis que l’exĂ©cution de la simulation Ă  partir d’un tĂ©lĂ©phone signifie qu’il n’y a pas de cĂąbles sur lesquels potentiellement trĂ©bucher et que vous pouvez emmener votre smartphone avec vous oĂč que vous soyez, cela signifie Ă©galement que vous utilisez un outil beaucoup moins performant qu’un puissant contrainte entraĂźne une perte de performance et de diront mĂȘme que l’expĂ©rience Cardboard est tellement simplifiĂ©e qu’il ne s’agit plus de rĂ©alitĂ© virtuelle, mais simplement d’une expĂ©rience Ă  360 degrĂ©s. En effet, contrairement au Rift ou au Vive, vous ne pouvez pas vous dĂ©placer dans l’espace virtuel avec Carboard; vous ĂȘtes coincĂ© dans un pouvez dĂ©placer votre tĂȘte et regarder une piĂšce virtuelle avec Cardboard, mais c’est aussi loin que vous pouvez vraiment l’expĂ©rience low cost de rĂ©alitĂ© virtuelle mais vous pouvez tout de mĂȘme l’utiliser en tant qu’architecte pour faire des visites 360° degrĂ©s de vos projets Ă  vos clients. 😉Le Daydream quant Ă  lui est le petit frĂšre plus Ă©voluĂ© du Cardboard. Il est dotĂ© d’un Ă©lĂ©gant revĂȘtement monotone et d’un simple serre-tĂȘte, ce qui vous permet de le porter sans avoir Ă  le tenir au visage tout en l’ est nettement plus cher que le Cardboard, mais toujours beaucoup moins cher que les autres options plus haut de gamme. Il est livrĂ© avec une tĂ©lĂ©commande pratique pour la navigation et fonctionne avec Android et, bien sĂ»r, les tĂ©lĂ©phones MobileSamsung Gear VRLe Gear VR est une collaboration entre Samsung et Oculus qui utilise un smartphone Samsung pour l’écran. Il s’agit essentiellement de la version de Samsung de Google Samsung Gear plus cher que le casque de Google, mais Samsung a plus d’expĂ©rience dans le domaine du matĂ©riel, cependant le Gear VR fonctionne uniquement avec les tĂ©lĂ©phones y a un pavĂ© tactile plat Ă  contrĂŽler et c’est une bonne option fiable pour ceux qui cherchent Ă  passer de la tĂ©lĂ©phonie mobile Ă  la rĂ©alitĂ© MobileHomido V2Le casque Homido VR est un casque VR pour smartphones bien conçu et fiable par rapport aux autres casques mobiles du segment. Il offre une excellente expĂ©rience de visionnage et de jeu et ce Ă  un prix tout Ă  fait casque est compatible avec de nombreux modĂšles rĂ©cents de smartphones et la facilitĂ© d’installation mĂ©rite d’ĂȘtre soulignĂ©e. En outre, il s’agit d’un casque VR exclusivement dĂ©diĂ© aux smartphones et Ă  la RV est trĂšs confortable et facile Ă  utiliser. Cerise sur le gĂąteau il est le fruit d’une startup Made in France!VoilĂ . J’espĂšre que cet article vous aura Ă©tĂ© utile. Si vous avez des questions ou des suggestions, ça se passe dans la zone bientĂŽt. Limitesdes casques de rĂ©alitĂ© virtuelle sans fil Moins de puissance. La puissance de la VR sans fil n’est pas comparable avec ce que peut offrir la rĂ©alitĂ© virtuelle pour PC. 3DoF. La 3DoF offre une expĂ©rience nettement moins immersive que la 6DoF, qui est plus rare chez les casques VR autonomes. Autonomie de batterie Vous ĂȘtes un joueur exigeant et souhaitez amĂ©liorer vos sensations de jeux ou tout simplement changer votre Ă©quipement. DĂ©couvrez notre guide pour vous aider Ă  choisir votre pĂ©riphĂ©rique gamer souris pc, clavier, manette, casque micro mais aussi volant, siĂšge ou encore tapis de souris ! Toute reproduction ou reprĂ©sentation intĂ©grale ou partielle de ce guide, par quelque procĂ©dĂ© que ce soit, est illicite et formellement interdite, sauf autorisation expresse de – Groupe LDLC - Tous droits rĂ©servĂ©s pour tous les textes ainsi que pour toutes les illustrations, photographies et documents prĂ©sentĂ©s sur ce site et son contenu. wumg9K.
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