Premierjour, premiĂšre petite surprise ! Je vous propose un calendrier de lâavent Ă imprimer. Oui, cette annĂ©e, câest dĂ©cidĂ©, on les collectionne ! Jâavais en tĂȘte ce calendrier depuis quelques mois : un
Le concept des Escape GamesLa recette dâun Escape Game7 bonnes raisons de crĂ©er un Escape Game pĂ©dagogiqueComment adapter un Escape Game en classe ?Ăcrivez le scĂ©nario de votre Escape Game en 9 Ă©tapesQuelques idĂ©es crĂ©er des Ă©nigmes dans votre Escape Game pĂ©dagogiqueLes objets utiles pour crĂ©er un Escape Game pĂ©dagogiqueNos conseils pour rĂ©ussir votre Escape Game pĂ©dagogiqueLe top 4 des Escape Games prĂ©fĂ©rĂ©s de la rĂ©dacâ Le concept des Escape Games Vous ne savez pas ce que le terme Escape Game ou Escape the Room veut dire ? On vous explique tout sur ce concept qui a Ă©tĂ© créé au Japon, comme son nom ne lâindique⊠pas đ
. Ă lâorigine, les Escape Games Ă©taient virtuels un jeu vidĂ©o oĂč il est question de sâĂ©chapper dâune piĂšce dans laquelle un joueur est enfermĂ©. Pour cela, il fallait dĂ©couvrir des Ă©lĂ©ments cachĂ©s dans le dĂ©cor afin de trouver une clĂ© qui permettrait au joueur de sâĂ©chapper de la piĂšce. Aujourdâhui, les Escape Games sont venus envahir le monde rĂ©el ! Le principe reste le mĂȘme sâĂ©chapper dâune piĂšce en un temps limitĂ© en recherchant des indices et en faisant fonctionner ses cellules grises. La seule diffĂ©rence ? Le jeu se joue en groupe chacun apporte quelque chose, quelles que soient ses compĂ©tences. Ă Paris en 2016, il y avait dĂ©jĂ prĂšs de 20 Ă©tablissements proposant des salles aux ambiances variĂ©es. Aujourdâhui, ils fleurissent partout en France ! Pourquoi ce succĂšs ? Les Escape Games permettent aux joueurs de relever un dĂ©fi et dâavoir un sentiment dâaccomplissement, de vivre une aventure qui sort du quotidien dans un nouveau dĂ©cor, dâincarner un personnage de fiction, de ressentir des Ă©motions comme la peur, la surprise, la tension, la joie. Quel rapport avec vos classes ? De plus en plus de professeurs sâemparent du concept afin dâenseigner autrement et de motiver les Ă©lĂšves grĂące Ă lâaspect ludique et lâesprit dâĂ©quipe. La recette dâun Escape Game Un temps limitĂ© les joueurs doivent gĂ©nĂ©ralement sâĂ©chapper de la piĂšce en moins de 1 heure, voire 45 minutes. GĂ©nĂ©ralement, il sâagit dâun jeu en Ă©quipe qui permet de faire intervenir les diffĂ©rents types dâintelligences des membres du groupe. Le jeu est construit autour dâune histoire, dans un dĂ©cor adaptĂ© pour plus dâimmersion. En gĂ©nĂ©ral, le jeu commence par la fouille de la piĂšce. On assemble ensuite des objets, on dĂ©chiffre des codes et on rĂ©sout des Ă©nigmes. Lâassemblage des informations et des Ă©lĂ©ments rĂ©cupĂ©rĂ©s lors des Ă©nigmes permet de rĂ©soudre lâĂ©nigme finale pour sâĂ©chapper. Si lâĂ©nigme A mĂšne Ă lâĂ©nigme B puis Ă lâĂ©nigme C, les joueurs peuvent ĂȘtre bloquĂ©s plus facilement. La possibilitĂ© de rĂ©soudre plusieurs Ă©nigmes en simultanĂ© rend le jeu plus dynamique. Dans les salles dâEscape Games vous trouverez des portes secrĂštes, des coffres Ă codes, des cadenas, de lâencre invisible, des effets sonores alarmes, musique angoissanteâŠ, des effets lumineux laser, faible luminositĂ©, lumiĂšre noireâŠ, des objets magnĂ©tiques qui activent des mĂ©canismes, des objets qui sâassemblent. Tout pour entrer dans la peau dâun dĂ©tective ou dâun espion ! 7 bonnes raisons de crĂ©er un Escape Game pĂ©dagogique 1/ DĂ©velopper le sens de lâobservation de vos Ă©lĂšves 2/ Favoriser la communication et lâorganisation au sein dâun groupe 3/ Faire travailler leur logique 4/ Utiliser lâintelligence collective 5/ Motiver les Ă©lĂšves dans les apprentissages grĂące Ă lâaspect ludique 6/ Se servir dâun format original pour revoir les notions du cours ou pour en introduire de nouvelles 7/ Sortir de la routine en enseignant autrement ! Comment adapter un Escape Game en classe ? 1/ Vous ne pouvez certes pas enfermer vos Ă©lĂšves đ, mais la finalitĂ© du jeu â sâĂ©chapper » â peut trĂšs bien ĂȘtre modifiĂ©e par trouver un objet et/ou le dĂ©truire, le stopper ». Ils peuvent ĂȘtre Ă©galement contraints de rester dans la salle par lâhistoire la prĂ©sence de dangereux zombies dans le reste du collĂšge ou le dĂ©clenchement dâune alarme par exemple !. 2/ Il peut ĂȘtre difficile de rĂ©aliser un Escape Game avec 30 Ă©lĂšves pour que chacun puisse participer, vous pouvez le faire en demi-classe avec deux Ă©quipes qui participeront Ă deux Escape Games distincts ou non. Vous pouvez Ă©galement utiliser deux salles de classe, avec lâaide dâun collĂšgue ou une grande salle divisĂ©e en deux terrains de jeu » comme le rĂ©fectoire, le CDI ou le gymnase. 3/ Vous nâavez pas forcĂ©ment besoin dâaller chiner de nombreux objets et de dĂ©mĂ©nager des meubles pour crĂ©er un dĂ©cor adaptez lâhistoire Ă lâenvironnement scolaire ! Par exemple le labo de science pour stopper une Ă©pidĂ©mie au collĂšge, un Ă©lĂšve qui aurait disparu dâune salle de classe la veille, la salle informatique pour dĂ©masquer des hackers, le CDI sur les traces dâun jeune Ă©crivain et de son prĂ©cieux trĂ©sor⊠Et nâoubliez pas, si les accessoires du dĂ©cor que vous avez intĂ©grĂ©s pour cacher les indices dĂ©notent par rapport au reste de la piĂšce, les Ă©lĂšves les trouveront trop rapidement, surtout sâils connaissent bien le lieu ! 4/ La sĂ©curitĂ© des Ă©lĂšves est un point important. Voici une feuille de route Ă leur distribuer avant de commencer avec les rĂšgles du jeu et de sĂ©curitĂ© ne pas utiliser la force, ne pas grimper, ne pas se faufiler, ne pas dĂ©monter un objet ou un meuble Eh oui, certains peuvent ĂȘtre un peu trop impliquĂ©s dans la recherche dâindices đ . 5/ Lâaspect interdisciplinaire peut ĂȘtre particuliĂšrement intĂ©ressant afin de varier les Ă©nigmes les maths pour dĂ©chiffrer un code, la physique-chimie pour activer une lumiĂšre avec un circuit Ă©lectrique⊠Ăcrivez le scĂ©nario de votre Escape Game en 9 Ă©tapes 1/ Listez les notions que vous aimeriez faire rĂ©viser Ă vos Ă©lĂšves et/ou celles que vous aimeriez leur faire dĂ©couvrir et dĂ©terminez le temps que doit durer le jeu. 2/ Ătablissez le contexte gĂ©nĂ©ral et les Ă©lĂ©ments narratifs qui formeront la trame de lâhistoire, en fonction de ces notions. 3/ Que sâest-il passĂ© ? Quelle est la situation dĂ©clenchante ? En dâautres termes, pourquoi les Ă©lĂšves doivent-ils trouver/dĂ©sactiver un objet ou sâĂ©chapper de la piĂšce ? 4/ Quel est lâobjet final Ă trouver, Ă dĂ©sactiver, Ă dĂ©truire ? Un minuteur, une alarme, un document secret, un signal lumineux⊠5/ Quâ arrivera-t-il si les Ă©lĂšves Ă©chouent ? 6/ Qui sont les personnages de lâhistoire ? Quelle est leur personnalitĂ© ? Elle peut par exemple transparaĂźtre dans leurs effets personnels. 7/ Quels sont les Ă©lĂ©ments entre 3 et 6 selon la durĂ©e du jeu Ă assembler pour pouvoir trouver lâobjet final ? 8/ Ăcrivez les Ă©nigmes faisant appel aux notions qui permettront Ă vos Ă©lĂšves de trouver les Ă©lĂ©ments Ă assembler. Pensez Ă diversifier les Ă©nigmes. 9/ Que doivent-ils chercher pour trouver ces Ă©nigmes ? Une lampe pour lire un message invisible, une clĂ© qui ouvre une boite cadenassĂ©e, un mot de passe sur un ordinateur, une clĂ© usb cachĂ©e dans un livre creux, un flash code, un puzzle Ă assembler, une grille de mots croisĂ©s Ă remplir ? Il ne vous reste plus quâĂ rĂ©diger la fiche de mission que vos Ă©lĂšves auront entre les mains lorsquâils dĂ©marreront le jeu ! Quelques idĂ©es crĂ©er des Ă©nigmes dans votre Escape Game pĂ©dagogique Le jus de citron đ Ăcrivez votre message avec le jus dâun citron en guise dâencre et un coton-tige en guise de plume. Une fois que votre encre invisible sera sĂšche, vos Ă©lĂšves devront approcher la feuille prĂšs dâune ampoule pour apercevoir votre message secret. La buĂ©e đŹïž Ăcrivez un message sur une vitre ou un miroir en trempant votre doigt dans un corps gras. Vos Ă©lĂšves devront crĂ©er de la buĂ©e en soufflant sur la vitre pour afficher le message. Avocat, Cassis, Cassette⊠đ„ Il ne sâagit pas dâune liste de courses mais bien de clĂ©s pour dĂ©coder un message ! Avocat A vaut K. Il sâagit du mĂȘme principe que le code CĂ©sar un chiffrement par dĂ©calage qui utilise la substitution dâune lettre par une autre plus loin dans lâalphabet. Cela fonctionne aussi avec A votĂ© A vaut T. On peut Ă©galement utiliser des chiffres sur le mĂȘme principe avec les clĂ©s suivantes Cassis K = 6, Cassette K = 7 DĂ©troit D = 3 et Indienne 1 dit N, etc. Les mots croisĂ©s â Remplir une grille de mots permet aux Ă©lĂšves de travailler des notions et le vocabulaire mais peut aussi permettre de cacher un indice. Vous pouvez par exemple mettre en relief certaines cases avec des couleurs les lettres sây trouvant devront ĂȘtre remises dans lâordre pour former lâindice. La carte Ă trous đłïž Il sâagit de cacher dans un long texte, des mots qui, une fois isolĂ©s du restant du texte, forment une phrase. Pour les isoler superposez une fiche cartonnĂ©e au-dessus du texte et dĂ©coupez des trous au niveau des mots formant lâindice. Vos Ă©lĂšves nâauront plus quâĂ trouver la carte Ă trous et Ă la placer dans le bon sens, au-dessus du texte. Les objets utiles pour crĂ©er un Escape Game pĂ©dagogique Une boite / un placard / un tiroir qui peut ĂȘtre fermĂ© avec un cadenas ; plusieurs cadenas avec des chiffres, avec une clĂ©, avec des lettresâŠ. Il existe mĂȘme des cadenas-coffres et des cadenas numĂ©riques ! un stylo Ă encre invisible et sa lampe UV ; un lecteur mp3 pour enregistrer un message audio pensez Ă apporter un petit haut parleur pour que tous les Ă©lĂšves puissent Ă©couter en mĂȘme temps ; une clĂ© usb ; un ordinateur, une tablette pour y cacher des documents secrets vidĂ©os, photo, texte ; un objet cachette transformer un objet anodin en cachette une canette, un livre creux, un emballage ; des feuilles plastiques transparentes pour superposer des symboles ou deux messages ; un aimant, pour cacher un objet sous un meuble mĂ©tallique ; un fond sonore ; des affiches, des fiches ; un QR code Ă flasher ; un compte Ă rebours ; des images interactives ; un avatar qui dĂ©livre un message en vidĂ©o ; utiliser la rĂ©alitĂ© augmentĂ©e ; un faux journal ; un faux ticket de caisse. Vous en voulez encore ? Retrouvez dâautres dâastuces sur les sites SâCAPE et Escape nâ Games ! Nos conseils pour rĂ©ussir votre Escape Game pĂ©dagogique Participez Ă un Escape Game dans un Ă©tablissement spĂ©cialisĂ© avec vos amis, votre famille ou vos collĂšgues. Travaillez votre enchainement dâĂ©nigmes ! Elles doivent ĂȘtre variĂ©es pour mobiliser les diffĂ©rents types dâintelligence de vos Ă©lĂšves chiffres, lettres, assemblages dâobjets, devinettes, puzzles, Ă©nigme sonore⊠Vos cachettes doivent ĂȘtre elles aussi variĂ©es. La rĂ©alisation dâĂ©nigmes doit ĂȘtre non linĂ©aire plusieurs Ă©nigmes doivent pouvoir se rĂ©aliser en mĂȘme temps pour converger vers lâĂ©nigme finale. Si ce nâest pas le cas, tous les Ă©lĂšves se regroupent autour dâune seule Ă©nigme et certains restent inactifs. Faites appel aux sens des Ă©lĂšves pour apporter un peu de piquant ! Ils pourraient par exemple dĂ©couvrir un ingrĂ©dient secret en le goĂ»tant, devoir toucher des objets dans lâobscurité⊠Testez, testez et re-testez votre Escape Game auprĂšs de cobayes et chronomĂ©trez ! PrĂ©parez des coups de pouce si vos Ă©lĂšves bloquent sur certains indices. Inspirez-vous dâautres projets ! Vous pouvez faire le plein dâidĂ©es sur ces deux sites de rĂ©fĂ©rence SâCAPE et Escape nâ Games PrĂ©parez votre Escape Game Ă plusieurs professeurs pour allĂ©ger la charge de travail. Le top 4 des Escape Games prĂ©fĂ©rĂ©s de la rĂ©dacâ 1/ Will you become a pedriatrician? Un Escape Game interdisciplinaire rĂ©alisĂ© par Audrey Boisson oĂč les Ă©lĂšves sont des internes enfermĂ©s dans un labo de pĂ©diatrie. Ils ont pour mission de retrouver le diagnostic prĂ©cis qui avait Ă©tĂ© Ă©mis pour un enfant admis le mois dernier, puis de proposer le bon traitement. 2/ FĂ©condition est un Escape Game rĂ©alisĂ© par Yasmine Bellagha oĂč les Ă©lĂšves doivent mener lâenquĂȘte en infiltrant une entreprise qui revend des gamĂštes au marchĂ© noir. 3/ Escape from Tortuga est un Escape Game numĂ©rique rĂ©alisĂ© par la super Ă©quipe de Survive on Mars un serious game pluridisciplinaire pouvant ĂȘtre utilisĂ© du cycle 3 jusquâau lycĂ©e. Les Ă©lĂšves devront aider les colons disparus de la base martienne ArĂšs XVI Ă sâĂ©chapper dâune mystĂ©rieuse base pirate secrĂšte et souterraine nommĂ©e Tortuga ! 4/ Save your teacher! Un Escape Game pour lâanglais de Carine Alves, oĂč lâenseignante a Ă©tĂ© enlevĂ©e par les extraterrestres et remplacĂ©e par un robot-clone particuliĂšrement enclin Ă la sĂ©vĂ©ritĂ©. 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